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~애니풍 키차이 커미션(7)~
이펙트를 잔뜩 작업할 수 있었습니다! 신청 감사합니다♥ https://t.co/tG8zJ91qJb
씹상타취 개 귀여움
전에 VR챗에서 누가 얘 스킬 이펙트만 돚거해서 아바타 만든거 봤음ㅋㅋ 공룡 소환하는앤데 그 공룡도 다 도트 대서 ㄹㅇ 이쁨 .. 스위긴볼타 다음으로 많이 쓰느캐인데 솔직히 스위긴즈보다 얘 더 잘하는듯 ㅣㅎ;
@ yan_te_yan 님 커미션. 아마 이거 이후로 두세달정도는 커미션 못넣지 싶다 이잉 돈모아야돼
그거랑 별개로 우리 아버님 냅다 벗겨버리고 말았는데 내 캐자라면 어쩔수없다 견디도록해.
이펙트랑 분위기랑 너무 예쁘고... 전부터 페리시는 어째 이펙트로 가오를 잡고 들어가는거같다 지갑이 아프대
KOF '98에서는 RB스페셜의 모션과 이펙트를 참고로 한 것 같습니다
약버전/강버전의 차이는 대미지 뿐인 것 같아요
강버전이 아주 조금 더 많이 답니다
맞춰도 '6프레임 불리'
(RB와 RB스페셜의 중간 정도?)
하지만 KOF에는 '패기각 캔슬 봉황각'과 '패캔'이 있지요...
오다P는 인터뷰에서 '대미지가 적다/용호의 도발 같은/굴욕기'라고 언급했습니다
RB2에서는 발동모션이 4장 늘었습니다. 사용후 경직이 17프레임 줄고 상대의 피격 경직도 2프레임 늘어서, 맞췄을 경우에 '14프레임 유리'
입장이 역전되었네요!
이펙트는 삭제...왜지?
이번 심연 우주컨셉 얘기 나오던데 이펙트 하나는 진짜 좋을듯
이제 스킨만 잘 만들면 됨
우주컨셉이면 외계인같은것만 안들고 오면 평타는 칠것 같은데...
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이펙트 파츠가 너무나도 섬세한
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②초기 KOF('94~'95)에서는
팔꿈치 치기가 아니라 돌진 모션 자체에 공격판정이 있음
팔꿈치 치는 연출, 거들 뿐
본가 아랑전설에서의 특성을 재현했을 뿐인데
KOF는 히트 확정 되어도 히트 이펙트와 피격 모션이 몇 프레임 늦게 나온다는 특징이 있어서 차이가 있음
하지만 한 순간이라 똑같이 보임