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요 주간 인게임 연출에 재미를 더하려고 일부 기존 스프라이트에 특정 이벤트에 나올 기타 애니메이션을 따로 넣어 설정해놨는데
테스트할 때 데이터를 수정하기 전에 저장했던 구간을 불러와선지 분명하게 알맞는 구간에 나오도록 해도 안나오고...다시 첨구간부터 재점검 들어가야 하나? 골 때리네..
#냥냥펀치
(크게 바뀐 건 없는 거 같지만)
냥신의 인게임 그래픽이 좀 더 기존의 그래픽에 맞게 바뀝니다! 또한 캐릭터들의 윤곽선에 전체적으로 미약하게나마 색을 입혀 좀 더 부드러운 느낌을 줘볼까 싶네요☺️
작업자 野蜂-C님의 댓글
👤: 작가님, 행운아 스킨에 꼬리가 있나요 없나요?
野蜂-C님: 아마도 있을 거예요. 설계도에 꼬리가 있었어요. 구체적인 인게임 이펙트가 어떨지는 저도 확실하지 않네요. https://t.co/hIsB6C77KC
팔로워가 500명이 넘었었네요 ㄷㄷ 연초부터 기쁜일이...올해도 열심히 하겠습니다!
tmi)이번 호시노 만화 대사는 인게임 호시노의 생일 대사입니다...! 그...그렇습니다. 암튼 다시 한번 감사드립니다!
근데 리차드 그리면서 느꼈던게
벨트가..sd에는 장신구랑 무늬가 없고,컨셉아트 메인에는 무늬만 없고,설정화랑 애니 티저,인게임에서는 장신구,무늬 다 있다는게 어리둥절함🤔
@epocsohtets 똘망똘망하고 귀엽죠!!! 귀엽게 봐주셔서 고마어요 헤헤 인게임 일러도 보고가요~!! 전투시엔 이렇게 가면(?)을 쓰고 있지만 평소엔 눈 똘망하고 귀엽구요!!! 웃는 모습도 방긋~이고
하오체를 쓰지만 당황하면 일반 말투가 튀어나오는 아아아아주 매력적인 아이에요˃ᴗ˂