隙間からチラっとのぞくアンダーヘアが3Dゲームのロマンだと強く主張したい!

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ちょくちょく3Dゲームと で作った人物の合成スクショを落としていくのです。

Halo5:マルチプレイヤーマップ PLAZA

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スクリプト勉強進捗
使われてる処理が半分くらいしか分てない(半分分かるようになっただけマシか?)

ご飯たべてから3Dゲーム制作続きやるぞー

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3Dゲーム史上で最も業界に衝撃や影響を与えたゲームタイトルって何? https://t.co/2asr9hagUk

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結局、3Dゲームのアニメ表現最高峰ってゼルダBotWで良いの? https://t.co/1zatIotW2X

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明日コミケ4日目に3Dゲーム頒布します。カタログでは「ステージ追加Ver」とか書かれてるかもしれませんが間違いです!追加Ver間に合ってません!
というわけでいつも通りの頒布です。4日目まだお元気でしたら南館で会いましょう~

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完成品の2D画像が望む絵になってさえいれば、3D的に別方向から見て変になってても構わないっていうのも、2D絵を3Dで作る場合の重要な考え方なんですよね~。3Dゲームとかも案外そうだし。

ちなみにこれ、横から見ると、腕は伸びたVサインのポーズだし手首は辛いし指している方向もずれてるし。#comipo

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メッセージwindow枠半透明にしました。3Dゲームならこっちかなと。ボイスが入れば字幕形式にしてもいいんですけどね

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🌻🍉今年もSteam summer saleの季節がやって来ました!!🎆⛱️ 3Dゲーム制作ソフト「スマイルゲームビルダー」が70%OFFの2,094円 「3D Character Editor」とUnityと連携可能になる機能拡張オプション「Exporter for Unity」が入ったバンドル版は72%OFFの4,542円で販売中! https://t.co/U8M71ZUrkp

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八耐お疲れ様でした。午前中はいつもの3Dゲームの調整をしてたんですが、午後から新作の2Dシューティングゲームを作ってました。4時間ぐらいの作品です。

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高速スプライトフォント表示クラスを実装。
これで最低限の3Dゲームエンジンの機能(3Dモデル、3Dスキンメッシュ、2Dスプライト、オーディオ、インプット、文字表示)は実装したかな。
あとはゲーム作りながら、追加、洗練、実装していきます。

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おはようございます。
今朝は自作3Dゲームエンジン「TAO ENGINE」にテクスチャを任意の数で分割して、任意のフレームを指定、表示する関数をTaoSpriteクラスに追加しました。これで3D画面に2Dのエフェクトを作れる!!
ついでに昨日はオーディオクラスを追加しました。

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機種変更して3ヶ月くらいだけど、xperia xz1 compactが小さすぎて使い辛いので急遽コスパ高そうなsimフリー端末を買いました。

デレステやkof、3Dゲームなどは最高画質だと結構厳しい感じ。
久々にAndroid端末でデレステ触ってみたけどなんか所々抜ける感じがするかも…

ゲームはiPadで良いか。

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ネルソン衣装、艤装で隠れてるところが地味に分からないのでアズレンクロスウェーブの3Dモデルに期待感
一枚絵で分からないところがお手軽になるのは3Dゲーム化のいいとこかも

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第14回ふりーむ!ゲームコンテストの3Dゲーム部門で拙作の「GLANETRIX 完全版」が銀賞を受賞しました!
メールが届いてから嬉しさで震えていました。
曲を作りながら抱いていた「自分のRPGを作りたい」という積年の思いが結実したと言えるでしょう!

受賞作品一覧はこちら
https://t.co/4xuaRq61kY

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ということでベルトクロエ、第14回ふりーむコンテストの3Dゲーム部門金賞でした。
スマゲビ作品が金銀でしたね~。

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ニンジャスレイヤー3Dゲームの為にクローンヤクザ量産の準備中 気分はヨロシサン 

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うふふふふ(´∀`*)
いっぱい描いてもらってる!75%完成!

元々ゴリラではなくモアイを推していた自分を思い出して懐かしくなった!
モアイに追われる3Dゲームそのうちつくりたい!

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