敵を立方体として観測する為にはどんな座標変換も厭わない主人公の必殺技の意味不明な落書きです。私もよく判らない。

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メリーミルクさんの配信でポリゴン加工するのに1こづつ選択してたのを見てプログラムでできないもんかと作ってみたけど領域選択できないと微妙かなぁ。
フォトショからメッシュの座標データエクスポートできればいいけどそんな機能無いよね?
メッシュ画像から座標を割り出す処理が書ければいいのか?

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単なる数字をアルファベットにして難読化、座標軸を英単語に。
すごい好き。

https://t.co/McA0jHfoqh
https://t.co/Abv5weWM7i

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あれっ?この挙動ダウトかも?
前は、Hinge の向きってローカル座標系に依存してなかったっけ。向きを変えても Global な z 軸回りに回転してしまうよ?

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ジャンプおしまい!
ちゃんとy座標をゲーム側で動かしてくれれば、たぶんジャンプしているように見えるはずさ

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座標系の変換で納得がいかない理由がわかった
Blender君は「Yが前方」と言いつつ「スザンヌが後ろを向いてる」んだ
ずっとスザンヌが向いてる方が前だとおもってた

じゃないか? 急に自信なくなってきた

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むかーし座標の考察でシナプスをイメージしたと書いたことがある。脳と脊髄を合わせて中枢神経系という。ざっくり脊髄は神経細胞の集合体であり、頸髄は8つ(ちなみに頸椎は7つ)。ユミルの民に繋がる道を末梢神経と位置づけすると納得がいく。#進撃の巨人考察

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ヤマノススメの座標を感じる…

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物理の初学者が知っておきたいアレコレ

「波動関数」

状態ベクトル |Ψ> の座標表示が波動関数。抽象的な「正準量子論」から解析的で計算のしやすい「波動力学」が演繹される。場の量子論に進むには正準量子論の理解が必要。

あもんノート「量子論の基礎」より
https://t.co/3vdERVNQSQ

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多分この座標!こんどこそ行ってきます~!

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座標がずれているsomunia

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【今日の進捗】
平面で作った顔のY座標いじって奥行をつけました!

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とりあえず作ってみた、細い筋のオーラっぽいやつ
シームレスの加工は出来てるはず、極座標がちゃんといく

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昨日はたぬでみんなアフロになったり、毎度寝落ちくんを捨ててギルチャに座標示したり、どらぱん対決に参加したり…うん、楽しい(*´艸`)

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こんなタグがあるとは…
農家系男爵家令嬢だったり、ぱんつコレクターの一人だったり、イーゼラー教の筋肉担当だったり、闇妹だったりする人です。

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短冊ヘアをSPで適当に塗る

1.ベタ塗り
2.イラストでよく光っている部分に明るい色を適当に塗る
3.指向性ブラーフィルタを縦方向にかける(UV座標で伸びるので注意

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跳ぶ座標をミスってしまった戌井さん。
(多分この後蛇穴さんに怒られる)

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本体名「ミ・ジ・ン」
スタンド名「チョコレイト・ディスコ」
どんなタイミングであろうとどんな方向や角度からの自分への攻撃であろうと、そのエネルギーや物質の同じものをX軸Y軸の座標のところへ正確に落下させる事ができる。
超単純。ーそれしか言わない。ー

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1.座標
2.輪郭
3.口→目→鼻
4.髪

|˙꒳​˙)ごめん、試しに描いた私が一番びっくりしてる()

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