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《放射テクスチャをSubstanceDesignerでの作成》
先週、AEでのFlashテクスチャをSubStanceで作りましたが、AEでの極座標=catesian_to_polarこれだけ抑えていただければ、ツール関係なしに同じテクスチャが作れます!
ノードで効果の流れが見やすいです。
#VFX
#VFX_STUDIO
#ゲーム
#aftereffects https://t.co/Qf2YMoVQhD
ありふれた職業で世界最強の二期が決定との事
絵は綺麗で可愛いし微エロ成分あるしまぁ好きなんだけど、一点戦闘シーンがダメダメ
見た人はわかるかと思うんですが、キャラをパソコン画面上に表示して座標指示して直線的に移動させましたみたいな動きが何だかなぁて感じ
#ありふれた職業で世界最強
ミサイル発射ラフイメージ。
一か所問題点があって、ミサイルのパーティクルが親(エミッター)の座標移動についてきてしまっていて、
本当はその場に残り、尾を引くようにしたい。
これは自分の設定ミスか、SpriteStudioの仕様か不具合か謎なので今度サポートに相談してみようかなと。
#spritestudio
「剣の長老」のテクスチャ貼り終わった‼
頭にかぶった、笠の模様はペイントソフトの極座標変換?で作った‼
本作のver3.07配信中です! https://t.co/lpvrwadzev
#Unity #Blender #IndieGameDev #indiegame
【相対論的重力場に浮かぶクラスタ】
相互にやり取りするユーザーのように相互作用するノードがクラスタを形成するとき、各クラスタの特徴空間上の座標に応じて計量やカレントが定まることを仮定し、アインシュタイン方程式から表現を学習。各クラスタ内のノードの振る舞いを予測するタスクで高精度。
#牧野くみ さん
#水産女子
#水産系シンガーソングライター
『太平洋 星が示す座標
あの川を目指して…』
歌詞のように
海 空 星 川 …命を繋いでくれている 音楽(LIVE♫)通して
時を 思いを 共有出来て嬉しかったです🐟😊 https://t.co/QFh32d4UdL
昨日はお誘いを頂いて地図🗺️というコンテンツに連れて行ってもらいました🎁 宝箱の座標を探してる最中にレア気象のオーロラが出現したり🌌、初参加だったのに最下層まで辿り着いてしまったり💯強運に恵まれて楽しかったです😆皆でワイワイ遊べるコンテンツってイイですね✨ #FF14
そう!
[×][3][♢]設定すると、北側が立体交差設定になるので、このように同じy座標にいても上下に別れて立てるのです!!
素晴らしい!
これやりたかったんですよ! やりたかったんですよー!!
メリーミルクさんの配信でポリゴン加工するのに1こづつ選択してたのを見てプログラムでできないもんかと作ってみたけど領域選択できないと微妙かなぁ。
フォトショからメッシュの座標データエクスポートできればいいけどそんな機能無いよね?
メッシュ画像から座標を割り出す処理が書ければいいのか?
単なる数字をアルファベットにして難読化、座標軸を英単語に。
すごい好き。
https://t.co/McA0jHfoqh
https://t.co/Abv5weWM7i
むかーし座標の考察でシナプスをイメージしたと書いたことがある。脳と脊髄を合わせて中枢神経系という。ざっくり脊髄は神経細胞の集合体であり、頸髄は8つ(ちなみに頸椎は7つ)。ユミルの民に繋がる道を末梢神経と位置づけすると納得がいく。#進撃の巨人考察 #shingeki
僚機ちゃん爆誕!ヤッター!
教えてもらったRelativeLocationを使って、
簡単なのを勢いで作ってみた。
自機にアタッチするとくっついてきてくれます。
XYZで基本位置変更可能。
■今後の改良点
・自機が振り向くと座標が反転して、パッとワープするのを対策
・若干遅れてついてきてほしい
#UE4
物理の初学者が知っておきたいアレコレ
「波動関数」
状態ベクトル |Ψ> の座標表示が波動関数。抽象的な「正準量子論」から解析的で計算のしやすい「波動力学」が演繹される。場の量子論に進むには正準量子論の理解が必要。
あもんノート「量子論の基礎」より
https://t.co/3vdERVNQSQ
#物理