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顔面が崩壊するというトラブルもありましたが、とりあえずLive2Dでの瞬き・表情・口パクができました。 次回は首や体の傾き、斜めを向く、それに伴った髪の毛やリボンの物理演算を作成していきます。
おーすごいすごい!
X回転の右だけ追加したけど、それだけでもこんな3D感出るんだ!
さーここからX回転左とY回転・呼吸・物理演算か。
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Z回転のみ追加!
さてこれからめっちゃ大変そうなXY回転だな。
物理演算もついてないしLive2Dパラメータチェック用ランダム再生なので固いけど、徐々に滑らかになる予定。
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ん~~??Animazeの瞳の調整してもずっと正面向いても上目遣いしとるんやがぁ???あとモーションがEditorだと再生されるのにAnimazeに持ってくると再生されない…物理演算もFacerig用だからクソつよ…
Q:カスコさんて物理は?ボーンとかは?
A:物理演算とか普通に無い場所です
ボーン固定で追加は無理な感じ
IKとかは無くて全部センターボーン
顔はすべてボーン先端に顔各種
くっついて動く方式な感じ
胴体のボーンモーフはあるけど
普通の頂点モーフはない感じです
配信来てくれたみんなどうもありがと~!🙌🌞
より自然に下を向けるように調整したのと、XY軸の調整を頑張ったよー!💪✨
残りもうちょっと調整したり物理演算入れて、月末頃には動いてる姿お見せできると思うからお楽しみにねー!🙌💕
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Live2Dを使い始めて約半年、初めて物理演算つかたよ!
Live2DCreativeAwards2020まであと3週間ほど、完成するかな~
#Live2D #Live2D_2020
きっと最近フォローしてくださった方は知らないであろうサンプルモデルちゃんの軌跡。
(3枚は1〜2年前のもので絵柄が…)
1は初めてのモデリングで終始泣いてて、2は物理演算に泣かされて、3はモデリングとは何か分からなくなって泣いて、4はモデルイラスト描く前に諦めて泣いた…!(4のみラクガキ)