全然変わってねーじゃんという感じだが
オブジェクトは全部削除して形状定義をまるっきり変えた。
各部断面をロフトで縦方向に繋ぐよりも
側面シルエットで押し出して、別途に作った側面形状を別のサーフェスで切断するほうが自由度が高くて楽で綺麗に出来るのだった…。

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ホネクジラヒメさんの遺跡にいるキャラクターたちのリメイクが完了しました!ほとんど下半身が書かれていなかったので自由度が高かったと思えます。

鯨犬さんの前足は、ノワールが後からつけてあげたイメージです。

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《軌跡の魔術師》はエレクトラムと比べるとサーチ強度が落ちる(うららで止まる)かわりに素材自由度は高く、リンクモンスターを含めてもいいところに可能性を感じる。ハリ展開あたりと絡めたり、P前エレク通ればエレクアストロで出すのもよさそう。闇魔法使いなのもうれしい。

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無事トレーニング課題終わった〜🤤
そしてナナカメの自由度😳
とりあえず7人で📸

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【INTERVIEW】ジャズとヒップホップを軸とした自由度の高い音楽性で注目集めるBlack petrol。

空音とのコラボ曲やSMTKのツアーへの参加など、活動のフィールドを広げる彼らのこれまでの足取り、そしてひとつのストーリーを紡ぐ1st アルバム『MYTH』を紐解く https://t.co/mSbqzGgPVC

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エモくロアTRPG【新約・きさらぎ駅】
DL:七七四さん
PC1:籠守 まゆちか(匙助さん)
PC2:鳴宮 鈴華(塚野さん)
PC3:佐藤 メイ(にわとらさん)
PC4:花咲 夢羽(るいーじ)
初のエモクロアTRPGで緊張したけど、自由度が高くてRP楽しめました!
心理先生のフォロワーが増える日はくるのか……?
また次回!

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二次創作に販売許可申請してる中で
「自由度」とか言われてもな

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『#半狂乱』
何だろう、この映画は?
野放しにすりゃいいんだろうね
カテゴリーに閉じ込めないでさ
厳しい世の中に境界線引いたり二分化したりするから苦しむ側はどんどん苦しむよね
その苦しみが痛いほど作品から伝わってきた
ただ、立ち位置を選べる自由度が救いだった
山上綾加さん出てたよ!

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yasuさん()の新作『サザンクロス』のテストプレイさせて頂きました。
ある程度自由度のあるパートナー選択、加えて、とある新たな試み!!
オンラインならではの素晴らしい世界観を演出して頂き、テストプレイとは思えない程楽しく遊ばせて頂きました。完成を心待ちにしております!

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この絵とこの絵の往復はその作画の違いを意識する「目」を作るのに役立ったし、自由度も増えた

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カモアル個人的ハイライト✨早口言葉でぽこぽこ連呼するタカミーが面白すぎてお腹痛かったです🤣⁡思い返せばあっという間のSeason3、回を重ねるごとに3人の自由度がどんどん増していく様で見てて本当に楽しかったです!Season4はどうなるのかますます期待✨⁡

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Live2Dでどこまで出来るか試してみたのですが意外と自由度高いですね!走るモーション難しい…。そして普通に人選ミスだったかもしれない 

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⑩虚戈舞夢
名前からしてふざけてるロンカレのマスコットことマイム。第一印象の感触の良さはじゃん論随一。かなり自由度が高いキャラなのでなんでもさせられる、本当なんでも。こうしたと言うより思うままに書いてたらこうなった。
イラストはエメラっち、藍花さん、おもちちゃんから。ダンケシェン。

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なるほどそちらにはプリセットがあるのですね…こちらにはプリセットは無いですがやたら豊富な目のパターンとか顔の形の設定が出来るので自由度は高いと思います 慣れるまで大変だけど

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最近透明水彩にハマって色々描いてるんだけども、
アナログ特有の色の滲みや混ざりも楽しいし
デジタルみたいなはっきりとした影も描けるので自由度が高い。
頬の色を滲ませるの楽しいね。

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昔の仕事
「メビウスオンライン」
キャラメイクの自由度がとても高いゲームでした。
サービスはすでに終了しています。
当時の開発者の方々は元気だろうか・・・
 

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8.フォルテ
中忍頭 斜歯忍軍上位
原作:シンフォギアXD

2のララの同輩、PC化経緯も全く同じ
基本的には接近戦主体の火力を盛る構成に

なおフォルテとララは原作の戦闘描写が個人的に不足(のまま死んだ)で再現どころではないので、それぞれ近接火力型、耐久射撃型として構成の自由度を高めにしている

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Kōhaku
タイルが想像を超えるクォリティでコンポーネントみた瞬間からとってもワクワクしたー🥳✨写真じゃ全然伝わらない。
シンプルなタイル配置かなと思ったらタイルを取った後の配置換えが面白く、どこにでも置けるのが自由度高くてとっても面白かった!第二版は紙と聞いて悲しみ。欲しくなったよー

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昨日あった、日本では眼鏡ヒロインもいるし髪型も自由度高いけど、敬遠されることは確かにあるよねという話。閃乱カグラ追ってると割と実感するんですよね。


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無事ポケ大会も満喫できました(´ω` )
正直勝てるとは思ってなかった。。。自由度が極端に狭い浮遊統一でしたけど頑なにマタフリ軸を通したのが吉と出た感じでしたね

あと困ったときの絶対零度

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