画質 高画質

顔グラ…っていうかピクセルアートわけわかんなすぎ!!!なんかもう少しいい感じにしたいけどこれが精いっぱいだ…

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iPadクリスタ記念お絵描き立ち絵 ちまちま空き時間に描いてやっと完成だけど、画像縮小とかはpcに送って整理する必要がありそうでよくわからんちん
ステボとかに出せるように顔グラもチビチビ描いて溜める…!

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TRPG用に用意した現代パロのアルシュタート陛下とリオンの顔グラ

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絵を描けるか不安すぎたのでコストを下げたサンプルをいくつか描いてみた。目と鼻は簡略化、口は書くかどうか検討中、で、ちょっと光見えてきた。デフォルメしすぎるとキャラチップのイメージ変わるので気をつける。
あと顔グラはもう本当に顔だけ表示でもいいかも。

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お仕事募集しています!
ドット絵顔グラフィック(¥4,000) | スキマ - スキルのオーダーメイドマーケット - SKIMA https://t.co/uAlO9plNRF

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さっき描いた落書き
聖戦のオイフェ(親世代)

子世代の彼の顔グラを見た
中学時代の友人の堀内孝雄に似てるという何気ない一言が
いまだに記憶に残っててゲームで老けオイフェ見る度に思い出してしまいます

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とりあえず自キャラを実験台にして顔グラ的な物を作るなどしていた…ノーマル+喜怒哀の4種類で…

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辛い時はオッサンの顔グラtkると心が洗われる…

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第一話の顔グラ作り終わった〜〜💫
社長は今はまだ少ないですが今後増えていく予定です◎

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上手く出来たかはわかりませんが、あっとさん顔グラフィックも仕上げておきました。
(これまた使うかどうかは未定ながら「件の顔」もついでに作っておきました)

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次回動画用の顔グラフィック各種。
せつさんとハジ君、トゥックスさんとティッシュマンは「オペレーターとナビ」という別の存在として扱っています。

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ハルカ(少し下向き?)
顔グラに(色の)問題があったら直すよ
https://t.co/8Q5gapvkcb

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ちなみに舞の特殊ダウンは'94~'95のK.O.時の特殊モーションをベースにしている
餓狼2~スペシャル時代は通常投げ(風車崩し)と特殊ダウンは同じ絵を使用していた
KOF'94~'95では扇子が存在しない顔グラフィックを重ねて表示している

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子世代最後!
ユリアたそ
顔グラもデザインも境遇も記憶ない時の感じも戻ってからの強いところも好きすぎる
ディアドラに飛ばされたばかりの時すぐにレヴィンが拾ってくれなかったらと思うと震える・・・

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兄誕再放送(1日遅れ) ちょっとすでに記憶おぼろげなんですがPSPに移植されたときはばいち生存大団円みたいなのあったのに柊の顔グラが眼帯してたのみてエーンってなった勢いで目無事なやつかきたいなって思って書いたんじゃなかったかな…

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ムキムキチワワ 顔グラの軌跡
左上2017〜右下2022

並べてみると大して画力は上がって無いけど、顔の描き方とか微妙に変化していってることがわかる

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確かに↓が敵兵に肩貸して敵陣営に送り届けても、敵も味方も『あ、どうも…。』としか言えない(

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たまには顔グラサンプルを。
もし使うなら、以下4つ守ってね。
・「パーラ」という名前での利用不可
・改変不可
・SRPGstudioゲーム内でのみ利用可
・自作発言、商用利用、2次配布はとりま不可で。

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85/100
顔グラをおさめるれんしゅう

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一通りチェックしてもらって道具屋描きなおそうとしたら八人もいた!今描いております!
顔グラフィック変更以外にもタイトル画面や演出など出来る限り派手にしております!

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