中心を同じくする正六角形をタイル状に重ねて敷き詰め,更にその内部に3つの正六角形を重ねて描画する.色はパターンと鳴るように塗り分ける.#p5js https://t.co/V8POuPxcPo

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canvasに次第に拡大する円を描画しながら,これまでの描画自体をコピーして新しい描画でマスクする.円は予め作成した色のパレットで塗り分ける.https://t.co/53N5pUtvIZ

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48日目。文字列の各文字から取得したpointsとboundsをそれぞれ多次元配列にして、1文字ずつパスをちゃんと閉じることには成功。字数に合わせてboundsからサイズを調整するところでハマる。明日の課題はそこ
https://t.co/Yl5SUW7Wws

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画面内に格子状にグラフィックを配置する.格子の分割数を減らしながら,円弧や矩形,三角形などの図形を組み合わせグリッド状に配置する.図形はグラデーションで塗り分ける.
https://t.co/3JeAE1Y9iz

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画面内に格子状にグラフィックを配置する.格子の分割数を減らしながら,グラデーションの円弧を重ね合わせてグリッド状に配置する.
https://t.co/6fI21BxZxq

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画面を覆うようにして作成した領域にグラフィックを配置する.グラフィックは帯状に四辺形を辺を共有するように描画し,更に四辺形を縮小し塗り分ける.https://t.co/4yPIzxdplv

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画面の内部を縦に分割し,グラフィックを配置する.グラフィックは同心円状に円弧を塗り分けながら並べる.#p5js https://t.co/3yutBPx755

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宝石の光彩をイメージ💎
キラメイジャーから着想を得ました。
drawingContextでグラデかけてます。



【Sparkling】
OpenProcessing :
https://t.co/I2bhIRfl0f
NEORT :
https://t.co/3eXlclDMAF

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画面の内部を縦に分割し,グラフィックを配置する.グラフィックは円弧を塗り分けながら,連続的に配置する.#p5js https://t.co/Q3oA2aGqtE

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noiseと破線を組み合わせてみました!
破線はdrawingContext.setLineDashで描いています。



【Dashed lines】
OpenProcessing :
https://t.co/KpBcUAuYCw
NEORT :
https://t.co/CapI7FzTrC

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