画質 高画質

こんな、、、もんかの?_:(´ཀ`」 ∠):_
これで焼くか……明日焼くか。

今日はここまでだなー。

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Blender人体制作25日目
リギング。くそほど面倒すぎて、スクショが全然ない。
やっぱリギングは1番苦手。

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サドルを目一杯下げればこうしたキャラでも乗れる😉
グリースペンシルは使い勝手がフラッシュで絵を描くのに近い感じ

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My sweet goblin boy made in the style of will I make him fight Crash Bandicoot?

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なぎさのモデリングはひとまずこれで!
次からみんなの魔法少女服を作っていきます!
https://t.co/fesiISsvDX

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メードモーちゃん まだやることがたくさんです。
Mo-chan maid version Still got a lot to be done.

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Geologic Map of Nevada - USGS / NV Bureau of Mines and Geology - 1978

3D render

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なぎさ途中経過。いい感じなのかもしれない

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アリスの衣装が思ったよりシンプルだったのでポリゴンだけじゃなくUVもまだ余裕がある。右下はいつもどおり髪の毛用。

参考元はアニメとイラストの中間ぐらいなんだけど、この服は結局皺が命的なところがあるので皺……皺か……

とりあえずマテリアル途中までで、今日のBlenderはここまで

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リムライト抑えたらだいぶよくなった!

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ポケットのボタンはモデル。服のボタンはテクスチャにしてみました。
というわけでモデリングの部、終了

つぎはマテリアルの部

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骸骨は、大小様々な形状のモデリングが100個以上、さらにリトポ、UV展開、各マップ作成で沢山失敗して勉強出来た。ついでにリグで全部の骨にボーン入れて、地獄のような8ヶ月だった。そろそろ終わりだと思いたい。

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改めて、Yamato(.S)「Fire」に出てくるキャラクターモデルを制作しました!!!!
メッチャカッコいいので見てね!!!!!!!!!!!!!!!


Yamato(.S) - Fire (Official Music Video) https://t.co/YAqoWExnjj より

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Ray cast node + reflect/refract function in vector math node = LASER 💚

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