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L2D応用で最低限の作業でなんとなく動かすテストで
いっぱいいっぱいアイコン描いてくれるえくれあちゃんにお礼を描いた!
慣れ切らないL2Dだけどこの程度なら次は20分で動かせるのではないかな!
実際のインディーゲーム開発の中で、
効果音作成ツールGameSynthを活用していく
ブログです↓
ツクールだけでなく、UnityやUnreal Engineなど
あらゆる開発で応用できます🔊
https://t.co/yin0A4Rj89
#ツクール #RPGMakerMV #ゲーム開発 #サウンドデザイン #インディーゲーム
横スクロールのゲーム(side scrolling game)みたいな言葉を入れると構図の指定しなくてもそれっぽい背景を作成してくれるようです。
クォータービュー(isometric view)もできるようですが、こちらは物体を四角形基準にするためかアングルに応用を効かせづらいAIには苦手な印象……
#midjourney
〉RT
私もそれに倣ってテクスチャを一つにまとめられるだけまとめたり、ポリゴンが粗くならない程度に透過テクスチャを応用してできるだけモデルの容量をちいさくしようとしてるよ。
欠点としては、モデルの一部のパーツを流用しようとしたら、ウェイトをいちいちいじらなきゃいけないところか…。
【2日目クリスタ練習9の流れ】
①ベース
②ハイライト(先に瞳中心いれるよりも全体を把握しやすい)
③瞳中心&上段ベース&上段カラー
④下段ベース&下段カラー
⑤下段透過色彩&ハイライト2
ひとまず基本はこれでOKかな。
ここからさらに応用に進むよ🐶
わたしはインスタの広告見てて「レモンライムのマカロンは最早しん様じゃん😄」と思ったことと「仕事猫の枕オモロいから欲しい😄」という欲望が結合して「じゃあしん様の枕カバー作れば良いんじゃね😄😄😄」になりかけたヤベ~オタク 応用できそうなラフはある
実験してみて分かったこと
「ユニクロのワイドパンツはわりと自然にアニメ調に出来るが、キャラクターの顔のサイズとどうしても合わない」
ということ。
一応画像のように絵柄と構図を上手く調整することでそれっぽい絵は生成できますがいろいろ応用編なので今回はスルー…。
#midjourney #イラスト
レンズ効果を応用して画面を面白く演出する! 世界観を感じる背景の描き方
自由な構図にしたいと思ったことはありませんか?
そこでパースルールを理解した上で一歩先に進み、ルールに沿いながらも自由度を高める手法をご紹介
https://t.co/yc6v0rsk88
#絵が上手くなる記事はコレ #いちあっぷ
正面顔むずい。
ペン入れして色を付けてみたらなんか正面顔に見えなくなってきて微調整を繰り返した結果
どうにかこうにか納得できるレベルになったのでこれで完成という形にします。
これを応用して剣を突きつけてるシーンとか描けるといいな。
#ドローグラフィック #イラスト #illust #絵師さんと繋がりたい
人物画を、まともに描いた事がないけど、唯一それっぽく完成に漕ぎつけられた過去作品。描きかけ含め数作品しか手がけていないのでマジにない🤣
ミクは、この前の髪の毛の練習の応用で全描き変えする予定。顔のパーツも見直したい❗️ https://t.co/5ZLXDCF8ci
とりあえず呪いのハートもつけておきました。
「呪いのオムライスの応用で、人間がやる場合は、まず魔法陣を描いてから呪文を……」
ラフを描いているときが、いちばん楽しいです。
#トール
#小林さんちのメイドラゴン
#maidragon https://t.co/DBXZiKvbCJ
ペロス兄もキャンディーを作り出す能力に「鉄も練り込んで強度を上げる」って事やってるから超人系はマジでイマジネーション応用特化だわ
【研究チームのコメント】
この研究で提案されたネクロボティクスのコンセプトは、自然が作り出したユニークなデザインを利用したもので、人工的に再現するのは複雑だったり不可能だったりします
今後も研究を続け、蜘蛛のネクロボットの応用先を探索し続けます