画質 高画質

服も作り直して前開きのジャケットはやめました。
胸も小さめに修正。
やっぱり、液タブの方が作業が速い!!

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Para los que os ha gustado la calavera que esculpí ayer, aquí os la dejo. Está inspirada en un concept de mi TFG sobre las criaturas oscuras en las cuevas de Panthea.

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Uzui blades from Demon Slayer
I really likes how they came out
2 k tris
Sculpted retopoed baked textured

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いつまでも、借り物の頭じゃあれなんで、榊先生のベースメッシュを乗せました。これから作って行こうと思います。でも、まずは衣装からですが。
仕事終わったら、まずはベルトっぽいやつから作って行こうかな。

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Every time I append a subtool in zbrush I like to put it on my character's head before actually working on it :)

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Yesterday was the Miku Day! I didn't know it! haha

Here is a Hatsune Miku Figure fan art I'm currently working on for my Patreon :D 🥰

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Current progress, blocked out shapes in maya and then moved over to zbrush. Going to make a base mesh for all for girls and tweak it in the detail stages to match the characters (also I hate feel so I always leave them until last)

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すなおちゃんの分割作業はもう少し・・・と見せかけて髪の毛とか大分弄りなおしてるので時間がかかりそう
(色のついてる部分がまだ分割終わってない)
顔回りはやっぱり大事なのでもうちょっと頑張ります

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今日久しぶりにZbrush使って知らなかった機能に触れてサイコ~って思った瞬間 画像を凹凸に変換するアルファ機能

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ウルトラマンティガ、3Dプリンターに掛けてきました。
上手く出力されれば良いな。

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昨年の この日に造ってはみたものの、イマイチまとまらなかったんで放置していたSDX風ブラッディザク。
今年 微調整してみたところ、ちょっと良い具合になったかも。(^^)
武器は来年になるかなw

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最近はzbrushでの制作も進めてます!

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First time sculpting clothing, specifically leather. Not a huge fan with how this turned out, but this was my first time using more of features. I need to work on sculpting folds for different material thickness. Going to retopo in Maya and make an in-game mesh.

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