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重心は下寄り、リアルっぽさをだすなら上げる、下瞼のラインは基本揃う(十字線と並行)、後頭部で奥行とバランス、額部分はいつもより1.2~1.5倍にする口や眼窩は角度で沈める、むず過ぎワロウ、一番大事なの輪郭十字瞳描いたとき違和感ないかちゃんと見極める感覚
@Daigo_SS2 1:ちょいリアル 2:水彩 3:アニメ
顔は勝手に見る人の目が行くので軽く目立つぐらいの色合いで共通してるのはハイライトは少しだけ 光源と顔の角度に合わせて位置を少し変える 基本中央に置く
AnythingのV.2.1, 3.0, 4.0, 4.5の各バージョン毎比較
Steps: 30, Sampler: DPM++ 2M Karras, CFG scale: 4, Seed: 732894566, Size: 1088x640で出力
V.2.1よりはV.3.0の方が良い。V4.xはV3.0よりややリアル調。V.3.0とV.4.xは正直好み次第かなぁ。
リアルファブリックさんでお取り扱い始まりました!
麻の葉模様地に
花鞠とうさちゃん和柄です🐰
モダンめのカラーリングにしました🐰
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リアルイベントのサークルカット風?の店舗外観素材もつくってみました。赤いものはここに掲示板等が重なりますの意味です。イラストだけより入り口がわかりやすいかもしれません。(再配布以外はご自由に👍)
カッコいいよね(*´꒳`*)
デウスとアスモデウスさま😊😍
もう少しで完成!
そういえば
寝る前紫のどてら来て赤ジャージのパジャマ着てたら服装がリアル嫌われ松子の一生みたいだった😊
服装がだよ!?
あの晩年の松子さんの服装のことだよ!?
容姿は似ても似つかんよ中谷美紀さんに失礼だよーっ!
まだ数時間しか触ってない感想で恐縮ですが、AbyssOrangeMix2は基本がやや3D的描写寄りなのかな?と思いました。(今までのmodelは基本が平面描写でプロンプトでリアル描写へ調整していました)男性は割と体格がムチっとなります。構図の指定も入れないと同じ様な構図が出ました。プロンプトに素直。
niji使う時は2段生成しています。注文多くてもさばききれないかなって。
単純なベースを先に作ってその画像をi2iでデコると理想に寄ることが多いです。
あとどんなアレンジしてくるのか楽しみ。
1段目はリアル絵よりなのに2段目で漫画調とか
でも向きを変えるのヤメテ・・
←2段目 1段目→
『突然家から出られなくなってしまった 原因がこれだった』
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おはようございました☀️
朝枠ありがとうございました!リアルおままごと楽しかったです。
お布団から出てがんばろうね!
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