画質 高画質

早瀬走さんの進捗。
・・・シュシュが某ドーナッツ店のドーナッツに見えた人は先生怒らないから出てきなさい。
(流石に早瀬さんはニワカなのでらんねーちゃん呼びとか怖くてできない・・・)

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ちょっとずつ分かってきたよ。

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モデリング練習進捗
サスケはこんな感じ🤔腕がしなってる方が可愛い気がするからボーン仕込むか悩む🤨
ソーダ達も出来てきてる🙌🏻クリアドリンクの屈折調整で手こずっている

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Rim Lightを変えてみました。
RimLight Power強化Ver
標準Ver
RimLight 色変え(紫)Ver

Rim Lightは3D境界の光沢の反射具合っぽい感じ?
シーンに合わせて光源の補助的に使うのかもしれませんね。

ライブ会場→ビビッドな色合いで
野外→彩鮮やかな穏やかな色彩(ラルクの歌詞みたい…)

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冬休み最後の日なので一日中、Unityちゃんシェーダの勉強をするぞい!

下は自前の3dモデル
マテリアルは全てStandardにテクスチャ1枚のみ
ここからどうなっていくのか!?

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影が薄いホバーリングモード
サテライトの調整がてらレンダリング。ワイヤーでスカスカではなくなったサテライト君(なら正面で見せなよw

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まだまだガタガタ&テクスチャ見せられないけど
進捗こんな感じです

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Sparks in love.
きっと、脳みその中では電気の流れがある。いいねーっ🤩て想うそのときに電気が流れてるのよ。#ミラーニューロン 😊

宇宙のエネルギーをこの世界に循環させましょう(*´ڡ`●)

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3DCGフィギュア化計画製作練習!
第4弾はカラフルソーダと作りたかったサスケを作るぞ!
ソーダはクリアになるカップやソーダ部分等が可愛くなりそう!
サスケはぼのぼの達より規則性がある感じだからなんとかいけそうな気がする...!!

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お題:ガンダムヘッド

ここまでくるのに2年以上かかってるんですけどー!?

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ケモ顔が立体だとどうなのかよくわからなかったので3DCGでつくった
で、ケモキャラに眼鏡を掛けさせると支える耳が上にあるのでこうなる

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Finn Wolfhard (Mike) based on a sketch by .art (on Instagram)
First of the year! :D

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とりあえず一旦完成。丸太とドラキー作るのが楽しかった。
去年から3DCG始めて最初の頃は泣きそうなくらい理解できなかったけど、少しずつなんとか。やめなくてよかったと思う。あけおめ🌅

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【画像】3DCGのえちえち絵って進化したよな~
https://t.co/BdZkCXLYxU

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あけましておめでとうございます。正月早々3DCGモデリングソフトZbrushのお勉強でした。5時間前はじめて触って、今なんとか顔っぽいものを作り上げたところです

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2019年に入って挑戦しはじめた3DCGですが、なんとか来年2月のワンフェスには御披露目できそうです。すでに複製作業などには入ってますが、新たな道が開けてきた感じですね。来年もよろしくお願いします!#wf2020w

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今年は作品数も少ないし中途半端なの物ばっかりだったので来年頑張ります!!

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今年の後半はあんま絵挙げられてなかったけど、
今年のイラストはこんな感じかなぁ

来年は3DCGを習得するよ(絶賛勉強中



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