//=time() ?>
ついにこの日が来たね!フォロワーさま5000人到達おめでとう✨♥🌈
遥か先の目的地に勢い変わらずのまま
突き進んで、ベストなタイミングで成し遂げてしまうそたさんは本当にすごい🍀✨💫 今後の躍進をまだまだ見守らせてください💪🔥そたさんにこれからも付いていくよ\\\\٩( 'ω' )و ////オー!!
@Toko_s_TL
先に細波夏椰のイベントログイン失礼します。誤字脱字等誤りがあったら申し訳ございません。
私服には休憩時間のタイミングで着替えてるかと思います。
色んな人とお話しできたら嬉しいです!宜しくお願いします!
#とこ海_林間合宿
Alternating Wordsは
[A|B]
とすることで、step毎にA/Bを順番に切り替える記法。
タイミング指定や空白も組み合わせて
[watercolor|[monochrome::0.4]| | [monochrome::0.4]]とすると
にじみを抑えつつ水彩の柔らかな印象と影強調した画風に。
いい感じ。
#stablediffusion #WaifuDiffusion
#AIArt
INしたらタイミングよくもあちゃん現れたのでパシャリ
この新しい衣装男デザインよすぎて困るヨ!
財布が爆発しちゃう!_(:3 」∠)タスケテー
まだしっかり検証していませんが
どうやら投げ判定が出るのと、掴みモーションを出すかどうか、投げが成立するかどうかが決まるタイミングは同じフレーム内だと思われます
失敗時は1フレームだけ立ち待機が出ますが特別な場合を除いて、3fr後に通常技が出ます
ボタンだけを押した時と同じ挙動
2Pキャラが投げた場合、相手のジャンプのせいでコマンド投げが成立しません
同時に投げた時の結果、相手がジャンプした時の結果、両方2Pキャラが投げた時に、「相手が怯むタイミングが1フレーム遅い」のと関係がありそうですね
興味深いです
コマンド投げ(+必殺技)の場合、入力待機時間がないので、レバー入力と同じタイミングでモーションが出ます
じゃあ、ジャンプとコマンド投げを同時に入力したら、理論上は両方同時に出るはずです
1Pキャラが投げた場合、相手のジャンプしてもコマンド投げが成立します
ほんとはね………これ完成させておみやに付けたかったんだよね……タイミング逃したから、いつか完成するといい(願望
金田ミツ!!!!めちゃくちゃ簡単に言えば陰キャ堕ち子です 中学に上がるタイミングで何かが大きくズレて保身の事しか頭に無くなった女なので根は優しい奴~みたいなのも無くかなり薄情です 小学生時代は超光属性で優しい子だったんだけどね
素の状態で居られた過去に縋っている女です 弱い子……