九月はなかなかに多忙で家ゲームはシナリオを書いていただけになってしまった🥲 September was quite busy and I only wrote scenarios for my own games. 

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【ダル宿制作進捗】
今回は、客室のレイアウト例です!
あくまでコンセプトイメージなので、この通りの客室が作れるという訳ではありませんが、こういったイメージを基に家具のデザインを考えて頂いております!

ドット絵・デザイン:


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アンリのアニメーションに色付けしています。
今までのカットインアニメーション見たら塗り、あんまり手数減らしてなくて大変だなと再確認…。
立ち絵の塗りから手数を引きすぎると他の絵と比べてここは未完成なのかなと思われてしまうので頑張るしかない。

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【REAPER 東京奇怪始末録】
ゲーム部分が完成しました。
予定通り、10月1日からCV募集を開始します。

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ほぁ~なるほどなぁ~~!☺️
明日また頑張ります…🤤


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仲間キャラの歩行グラまた一つ完成!
次は序盤で入手できる武器を配置しようかなー。



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ステータス画面のUI
UIは共通にしてパラメーターと画像をスクリプトで呼び出す。
素材は自作です。
絵が上手くないなあ。今度イメチェンしよ

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UIのパーティメンバーの顔画像を表示
UIの画像部分に素材を登録して貼り付けるだけ
素材はインスペクターの登録してスクリプトで呼び出す。

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るかかさんの
アイコンからイラスト
勝手ながら描かせて頂きました🍎



RPG制作お疲れ様です!
自分もRPGは三作ほどですが
よろしくお願いしますです!

髪型違ったらごめんなさい!






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ナイトメアを共に行くバディのホンノウちゃん。
その変化形態その1『お肉ちゃん(仮名)』。

自らどんどん動いて、どんどん敵を倒す。
チャレンジングなプレイが好きな人向けの、オラオラな感じのキャラになる予定です。

表情が好き!

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挿絵を描いてます!制作中ゲームのイベントシーンに入れる予定です!!✨いつもノってきたところで連休が終わるの、なんでなの?🤔

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とりあえず、
以前に作成したドット絵で、歩くモーションの作成に挑戦しよう。

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※音が鳴ります
【Unity:脱出ゲーム進捗】
先週と今週は、広告の実装やオプション周りの追加、タイトルの追加など行っていました。
タイトルは「マッチョな先輩からの脱出」です。すでにHPは0になりつつありますが、完成に向けてコツコツ進めていきます

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昼作業。続々々々々・子セヤナー誕生に向けて、引き続き作業中。
誕生した子セヤナーの挨拶を作成。次は返事。

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キャラの正面素材描けた。
これからパーツ分けしてspritestudioで動かす予定。
 

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キャラクターのドット絵と武器の画像

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制作中のゲームに登場させるモンスターの一覧

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