連休中は派手な進捗が無かったのと、ネタバレ防止であんまり進捗が出せないので、デバッグのためにCPを補給してくれるデバッグくん(※リリース時には消えてもらいます)と、部室での雑談を。
アナナス学園にも、事業 承継問題があるとかないとか……笑

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今朝の今朝、お絵かきソフトに線画抽出という機能があることを知り生まれてはじめて写真から起こした画像素材「おばあちゃんがよく引いているカート」になります。コレが何かって、#ゲーム制作 でしてよ。

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そこで、キャラクターをより大きな解像度で描いたらどうなるかを試してみることにした。これがその結果で、左がオリジナル、右が拡大したものです。これは、ゲーム全体を完全に作り直すという意味ではなく、新しい外観を試すという意味です。#インディーゲーム

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ルミル顔グラ(仮)
基本的に正面向きにしようかな。

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フォロー400名様ありがとうございます! 今回はUnity版VEYONDで使われるワンシーンです😃 燃え盛る都市を前に呆然とするのは…?
(P担当)










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GET EXCITED!!

Rodents: Rewind demo to be released at 10 am BST tomorrow on !🐁🐁💫
Add it to your collection here: https://t.co/yp2yNSTLPn

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山手線の渋谷駅を舞台にしたゲーム開発の進捗。
ガード下あたりの風景を制作中😃
作りかけだけど、山手線の列車も置いておきました。

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昨日描いた
うちの最かわキャラ
アピスちゃんの表情差分

この表情が出てくるイベントは
月末投稿します

初期設定はもっと人形みたいな
無表情なキャラだったけど
変更してよかった(カワイイ


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歩き作成中。
思うように表現できないなぁ...

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九月はなかなかに多忙で家ゲームはシナリオを書いていただけになってしまった🥲 September was quite busy and I only wrote scenarios for my own games. 

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【ダル宿制作進捗】
今回は、客室のレイアウト例です!
あくまでコンセプトイメージなので、この通りの客室が作れるという訳ではありませんが、こういったイメージを基に家具のデザインを考えて頂いております!

ドット絵・デザイン:


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アンリのアニメーションに色付けしています。
今までのカットインアニメーション見たら塗り、あんまり手数減らしてなくて大変だなと再確認…。
立ち絵の塗りから手数を引きすぎると他の絵と比べてここは未完成なのかなと思われてしまうので頑張るしかない。

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【REAPER 東京奇怪始末録】
ゲーム部分が完成しました。
予定通り、10月1日からCV募集を開始します。

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ほぁ~なるほどなぁ~~!☺️
明日また頑張ります…🤤


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仲間キャラの歩行グラまた一つ完成!
次は序盤で入手できる武器を配置しようかなー。



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ステータス画面のUI
UIは共通にしてパラメーターと画像をスクリプトで呼び出す。
素材は自作です。
絵が上手くないなあ。今度イメチェンしよ

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UIのパーティメンバーの顔画像を表示
UIの画像部分に素材を登録して貼り付けるだけ
素材はインスペクターの登録してスクリプトで呼び出す。

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るかかさんの
アイコンからイラスト
勝手ながら描かせて頂きました🍎



RPG制作お疲れ様です!
自分もRPGは三作ほどですが
よろしくお願いしますです!

髪型違ったらごめんなさい!






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ナイトメアを共に行くバディのホンノウちゃん。
その変化形態その1『お肉ちゃん(仮名)』。

自らどんどん動いて、どんどん敵を倒す。
チャレンジングなプレイが好きな人向けの、オラオラな感じのキャラになる予定です。

表情が好き!

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