物理演算君覚えてろよ…

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水着唯ちゃんテスト
テクスチャアトラスに含めてない背景も動画出力されてる…🤔テクスチャアトラスとは…🤔
物理演算で設定した髪の毛とかも揺れないけどキーフレームアニメ(?)では反映されないのかな?🤔
教科書のどこ見れば分かるんです?!😂

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口の動きを細かくしたり髪の毛に物理演算を入れるなどしました!!!!(前髪だけだけど)

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<補足②>
主にタグから見に来てくださった方向けに…
Live2Dというソフトで作ってます。素材分けした絵をもとに、変形したり組み合わせしたりして動きます。形状記憶福笑いです。物理演算もできます。サオキミモ✨(楽しいよ)

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髪の毛に物理演算入れるのをちょこっとトライ

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やったーーー!!  用のボデーが作れたよ!
の物理演算までいじると楽しいなあ

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今日の進捗。これは思わずキュン氏寸前のねずみさん。

このモデルは物理演算を使わないので後は口と横顔と左右移動で終わりです…す?て設定をシビアにし過ぎたので、そこも直して早く次の作業に移りたいです。

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簡単な物理演算を実装
いつの間にか右角と髪飾りが初期位置からズレていたので修正
Yマイナス方向の顔が微妙に気に入らないのであとで作り直そう

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いちおうFaceRig適用まで行けたけど、メッシュ伸ばしすぎて皺ができたり、物理演算の見直しなどまだまだ、修正することが多いのだ

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新しい表情とか物理演算に手を出し始めたぞこいつ(公開が伸び伸びしてる)

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~1000フレームのAVI出力を、物理演算破綻無しで完了したとき https://t.co/TvZsLq85ol

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カモミ先生風にアリスのシェーダーを改善
今朝は物理演算に失敗しすぎな一日でした。
 

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だーーー
物理演算うまくいかなすぎ====

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というかPrprLiveだと何かメッシュの割れ目みたいなんが出て来るんだけどコレどうすれば良いんだ?
nizimaのプレビューでも出て来るから多分こっちの作り方の問題なんだろうけど、
でもLive2D上の物理演算プレビューやFacerig上では出て来ないんだよなコレ……

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ホントはばらちゃの水着をイメージしてたのに、フリルがムジィ

重なってる所がムジィ

同時に物理演算も仕込まなきゃだから尚の事ムジィ

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可愛い感じのところで止めるの楽しい
明日から物理演算の設定に行けそう😙

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おはマヨネーズモデキタ
今日も宜しくお願いします。

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ペンセット作ったけど、これをランダムにいい感じに、ペン立てに建てるには物理演算やるしかないか。

あと、クローゼットのドアも作った。

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クロッグ可愛くて好きだから、そのうちカジュアル系のミラプリで使いたいと思ったまましばらくたつ。
らくがきみたいなゆるっとしたワンピース装備ほしいけどな~(物理演算的に厳しそう)

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旧VerのLive2Dと比較!!! 主に口の動きを理解した!!!!(ほかは髪の毛の形状変化と物理演算に若干手を加えてます!)

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