【ジャンプしてるキャラクターを描く時の注意点】
①キャラクターは「着地」を前提に飛んでいる
②ふわっとさせてジャンプの「時間」を表現する
ジャンプはどのポイントにいるか(最高到達点にいるのか、着地寸前か)で描き方も異なります。

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【ちびキャラのコツ①】3頭身と2頭身の頭:胴体:足の黄金比は?
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メインとサブのキャラクターを描く際は色彩に注目すると描きやすいです。
人は青、緑、黄、赤のカラーリングをベースとして捉える為に、これらの配色は非常に強い印象を持たせることが可能です。
これを「へリングの心理四原色」といいます。

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少し前に描いたらくがき…。
自分なりに、キャラクターを描くようにしていきたいなぁ。

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人体の正面図(7.5頭身)。
代表的なランドマーク(目印)の位置関係を覚えておくと描きやすい。
これらの位置やバランスを調整することで、キャラクターを描くときにも使える。
(3枚目は6頭身)

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【ジャンプしてるキャラクターを描く時の注意点】
①キャラクターは「着地」を前提に飛んでいる
②ふわっとさせてジャンプの「時間」を表現する
ジャンプはどのポイントにいるか(最高到達点にいるのか、着地寸前か)で描き方も異なります。

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メインとサブのキャラクターを描く際は色彩に注目すると描きやすいです。
人は青、緑、黄、赤のカラーリングをベースとして捉える為に、これらの配色は非常に強い印象を持たせることが可能です。
これを「へリングの心理四原色」といいます。

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【ジャンプしてるキャラクターを描く時の注意点】
①キャラクターは「着地」を前提に飛んでいる
②ふわっとさせてジャンプの「時間」を表現する
ジャンプはどのポイントにいるか(最高到達点にいるのか、着地寸前か)で描き方も異なります。

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メインとサブのキャラクターを描く際は色彩に注目すると描きやすいです。
人は青、緑、黄、赤のカラーリングをベースとして捉える為に、これらの配色は非常に強い印象を持たせることが可能です。
これを「へリングの心理四原色」といいます。

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【デフォルメの流れ】
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【ニュース】説得力のあるキャラクターを描く。書籍『Photoshopで描くキャラクター』発売! 身体構造、構図、ストーリーテリング、ワークフロー.. キャラクターデザインの技を探ります https://t.co/zNpTnIWbCF

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【身体構造、構図、ストーリーテリング、ワークフロー.. 説得力のあるキャラクターを描く】書籍『Photoshopで描くキャラクター』1月下旬発売 https://t.co/9sRczblcgb

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今年最初のタグ、失礼します!




創作キャラクターを描くのが好きです。
少しでも絵描きさんと繋がりたい!と思っています。
よろしくお願いしますm(_ _)m

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仕事の息抜きに、あまりいつも描かないキャラクターを描く。まだクリスマスやろ?

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今回、無償でのご依頼試作画。
指定されたキャラクターを描くのは少し緊張するなぁ…

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【の】能美クドリャフカ(リトルバスターズ!)

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