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【ジャンプしてるキャラクターを描く時の注意点】
①キャラクターは「着地」を前提に飛んでいる
②ふわっとさせてジャンプの「時間」を表現する
ジャンプはどのポイントにいるか(最高到達点にいるのか、着地寸前か)で描き方も異なります。
【ちびキャラのコツ①】3頭身と2頭身の頭:胴体:足の黄金比は?
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メインとサブのキャラクターを描く際は色彩に注目すると描きやすいです。
人は青、緑、黄、赤のカラーリングをベースとして捉える為に、これらの配色は非常に強い印象を持たせることが可能です。
これを「へリングの心理四原色」といいます。
人体の正面図(7.5頭身)。
代表的なランドマーク(目印)の位置関係を覚えておくと描きやすい。
これらの位置やバランスを調整することで、キャラクターを描くときにも使える。
(3枚目は6頭身)
【ジャンプしてるキャラクターを描く時の注意点】
①キャラクターは「着地」を前提に飛んでいる
②ふわっとさせてジャンプの「時間」を表現する
ジャンプはどのポイントにいるか(最高到達点にいるのか、着地寸前か)で描き方も異なります。
メインとサブのキャラクターを描く際は色彩に注目すると描きやすいです。
人は青、緑、黄、赤のカラーリングをベースとして捉える為に、これらの配色は非常に強い印象を持たせることが可能です。
これを「へリングの心理四原色」といいます。
【ジャンプしてるキャラクターを描く時の注意点】
①キャラクターは「着地」を前提に飛んでいる
②ふわっとさせてジャンプの「時間」を表現する
ジャンプはどのポイントにいるか(最高到達点にいるのか、着地寸前か)で描き方も異なります。
メインとサブのキャラクターを描く際は色彩に注目すると描きやすいです。
人は青、緑、黄、赤のカラーリングをベースとして捉える為に、これらの配色は非常に強い印象を持たせることが可能です。
これを「へリングの心理四原色」といいます。
【デフォルメの流れ】
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今年最初のタグ、失礼します!
#絵描きさんと繋がりたい
#新春創作クラスタフォロー祭
創作キャラクターを描くのが好きです。
少しでも絵描きさんと繋がりたい!と思っています。
よろしくお願いしますm(_ _)m
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