そういえばあの妙にぬるぬる動く部分はlive2dをaviutl上で動かせるスクリプトを使ってエフェクトかけまくったので元はこんな感じです

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UWSCでBlueStacks(Nox)の一般召喚と9-23の戦闘用マクロ作成中。

画像認識で処理をするのでNoxのスクリプトレコーディングと違ってかばんがいっぱいになるという条件分岐が使えるのが嬉しい。

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これが一瞬でこうなるスクリプトが書けて最高になってる

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スクリプト作業(平成のエロゲー)
・H15の台詞切り出し、1500字ぐらい音声付けるか再検討(自分のモチベのため)。
・H6もう少しかかりそう。
・H16,H20まだ手付かず。

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【JOBS】
A-1 Picturesは新たなフェイズへ!
『かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~』などに関わってきた A-1 Pictures が、創立15周年を機に、次の15年を切り拓くクリエイターを募集
職種は撮影スタッフ/CGデザイナー
スクリプトに興味のある方も歓迎

https://t.co/rV6oaOGsgb

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あともう一つ二つお知らせです。
①ブログでも書きましたが、次回のイベント参加は9月のコミティアになる予定です。
②その間少し時間に余裕ができたので、これを機にイベントモードの大改修を行います。
今まで自力で全部スクリプトを組んでましたが、それらをティラノスクリプトに移植予定です。(続

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スクリプト作業(平成のエロゲー)
H6 セレクト画面と立ち絵。
ゲーム画面の背景はちょっと版権的にどうかと思ったのでモザイク強めにかけてます。
(したらば重いのでまとめ氏見てたら背景どうするかリプください)

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やっぱり新キャラを作る事にしました。
個人的に活発で元気な子が好みなので、
ペラペラ喋ったり色々悪戯して被食者をからかうのが上手いイメージの猿娘を作ってみました
食べるのを食事以上に考えない性格はスクリプトが面白くなく成りますからね。

名前は 飯泉熱志
男の名前なのに…なんだ女か

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薄明の翼2話、サイトウちゃん回のカラースクリプトも描かせていただきました☺️しかもスタッフロールで使われてる☺️☺️新井さん
はほんと絵がうまくて尊敬です☺️☺️☺️

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「群衆のセカイ終末論Vol.1」のActs.1を公開しました。ティラノスクリプト製のセカイ系短編連作ノベルゲームとなっています。ダウンロード版のほか、ブラウザでもプレイできますので、よかったらプレイお願いします。

https://t.co/3mO3qkNw91

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スクリプト作業(平成のエロゲー)
タイトル画面の調整とCG回想の調整。

タイトル画面あと3人表示する必要があるのですが・・・パツパツ感がありますよね。

平成のエロゲーは無料でプレイできます。
https://t.co/qXGPOwY90i

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日英大容量スクリプト対応は、

1. 本体とは別のカートリッジにスクリプトを書いた文字列変数を用意して、
2. 自作変換テーブルでバイト列に変換
3. (今回は)バイト列を画像領域に保存
4. 本体からスクリプト画像の入ったカートリッジを読み込んで画像 → 文字列変数に逆変換

という感じです。

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▼ブログ更新しました
「里々」と「Queryfeed」と「httpc7」を使ってユーザのTwitterアカウントを見る
https://t.co/adcsw7vldZ

bro.Mで作ったスクリプトを公開してみました
一部書き換えたらそのまま使えると思います

メンヘラゴちゃんにTL監視させたり色々できるのでは

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こっそり……「人形は檻の中で君を見る」#ティラノゲームフェス2019参加作 にて佳作賞をいただきました!ありがとうございます✨

デバッグ・スクリプト補助をしてくださったりゆさん()のたそばゆは準グランプリ!おめでとうございます!&私もたそばゆのデバッグをさせていただきました!

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【2/14最新話公開!】「REALIVE!~帝都神楽舞隊~」(原作:GMOライブゲームス(株) ストーリー原案:サウザンドスクリプト 作画:柴田五十鈴 キャラ原案:さらちよみ)大好評配信中・音楽ゲームアプリをコミカライズ! https://t.co/DBtslE4MBl

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バージョンが上がってから描画系の関数が働いてくれないので 「ブラシスクリプトで遊んでないで仕上げれ」なのかもしれない…

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調べているうちに画面キャプチャープラグイン内部で使っている命令が廃止されてるっぽい情報があったから、もしかしたらと思ってサンプルスクリプトをそのままティラノスクリプトver5に上げてみたら思った通り動作しなかった。
(画像のラインから先に進まない)

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v3.31修正しました…。ボスコアを指定し忘れるという凡ミスと、一つスクリプトの競合があったので修正いたしました。

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「うたかたシノプシス;」ファミコン版。
やっと見せれる感じになったのでUP。
これだけ見ると、何に時間がかかってるのか意味が分からんと思うけどw
内部的にはシーンチェンジやスクリプトが動いていたりする。

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そういえば、MGBっていうのを作っているのは周知のとおりですが、敵のアニメーションも自作スクリプトです。レイヤー別に画像を分けて、それぞれ「頭」「胴体」「腕」「脚」に設定すれば、あとはボーンの繋がりなんかを自動で設定してアニメーションする仕組みです。ものぐさなのでな。

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