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sekifuyu redraw of one of my fave natsuki takaya illustrations 💕#13sentinels #十三機兵防衛圏
十三機兵防衛圏クリアできました🌺「無敵の女子高生は 今どきロボットにだって乗っちゃうんだから!」って台詞好きです 無敵の社畜として私も乗りたいです
happy 1st global release anniversary to 13 Sentinels: Aegis Rim, a phenomenal game without equal🌠
#13Sentinels1year #13sentinels #十三機兵防衛圏 #atlusfaithful
The time has come...#13Sentinels1Year✨
Happy 1st anniversary to this beautiful, amazing, life-changing game. I'm so lucky to have been able to experience one of the greatest stories ever told!!! I love you, 13 sentinels!!!
#13sentinels #十三機兵防衛圏
#十三機兵防衛圏
トロコンまで終わり!
絡み合ったシナリオの見せ方が素晴らしい。ネタバレ踏む前に自分で触れて本当に良かったと思える作品でした。
全部終わったあと、究明編のアーカイブでエピソードの繋がりを理解するのがまた楽しい。
用語解説に食べ物の紹介があるのはヴァニラウェアだな……
セールのお陰か、十三機兵防衛圏を楽しんでる方をちょこちょこ見かけて思わずニッコリ☺️
詳しく話すとネタバレになるのでしませんが、ゴウトくんとミウラくんがお気に入り😄
#十三機兵防衛圏
十三機兵防衛圏ってもしかして酷評してる人間は闇に葬られてるの?あまりに過大評価。
システムはともかくストーリーが神!って声をよく聞くけど評価する前にオーディンスフィアやってくれ。
こっちでいいやんってなるから
#十三機兵防衛圏 、まだ序盤~中盤だと思うけど、既プレイ勢が「何を言ってもネタバレになりそう」と言ってた感覚がよく分かる……
次々に新しい情報が出てきて、先が気になって仕方ない。
1つの世界観を複数視点でザッピングして明らかにしていく見せ方はゲームという媒体向きな気がするなぁ、良い
ユーザーインターフェイスを軸に「ゲーム画面」を特集する雑誌「アイデア」395号が9月10日発売
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『ソーサリアン』や『十三機兵防衛圏』、『Detroit: Become Human』など幅広いゲームを扱い、UIや描画表現などの「ゲーム画面」の変遷をみていく。スクエニの三宅陽一郎氏が監修