狂炎をはじめ地形コンボを無視できる推し…最近活躍できる場所が増えて嬉しい…

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ガキの頃は地形も用地事情も考えず好き勝手引いたものです

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今月はこの景色の遠景のビル群を作ってみようと思いますが、丘とか山とかの地形の方が大変かなあ…
すごくめんどくさいものを作ろうとしてるんじゃないかという予感におののくのであった。

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「側の器2021/01/04」
https://t.co/fh0DEht5CB
昨年は「リアスの蝶」という作品が生まれたけれど、あれは地形のモデルでもありました。葛巻で出逢ったフタスジチョウの地理的な変異、彼らの空気に巻かれる様な、逆に風景を巻き込む様に飛ぶ姿にとても惹かれます。
右:リアスの蝶のためのドローイング

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熊本城も、西側がなだらかな地形で防御が弱かったけど、複数の曲輪でカバーしていた為、西南戦争で西郷軍は落とせなかった。

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QGISを使えば自作等高線からでもDEMを生成し、地形3Dモデル構築可能であることに、フト、気が付きました。早速10数本の等高線で谷中分水界を書き3Dモデルにすると、なんと、立体像ができました。感動・感激。価値の大きなスキルです。https://t.co/iOAqMXaJ81

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秋田県横手市の地形と人造人間19号の型が一致した。超絶。



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どうせボッチプレイになるだろうとDPSロールのメイジをやってましたが、ダンジョンマッチングしない問題もありプリーストを作ってみました。
すると初期クエが見覚えあるのに地形が違う?よく見たらスタートマップ二つあるのね。メイジとウォーリア、プリーストとパラディンで別れるのか。

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ドラゴンパニックゲーム…カタン(未プレイ)みたいな盤面と地形フレーム、サイコロ、砂時計、カードの山札、スコアボード、プレイヤーとドラゴンと石山のミニチュア… (創作過去絵)ヒルダとドラゴンパニックゲーム

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84VH
狂炎やったらとにかくシフト状態で奥義を吐かせることを意識し続ける(失敗は死)
地形特効を何回か撃ち込んで粉砕
二度とやるか

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雪に強いアイドル、そう、それは地形効果無効アイドル…… https://t.co/cNDs84zR8V

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おは夜長🌞

Stardew Valley大型アプデで心踊ってるよ٩( ᐛ )و
前Verはひと通りプレイしてるので、新地形でやろうかな🤔


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あつ森メモ修整版
🎈風船レシピ収集のためのおり
赤い部分、島の北端から橋までおりを立てると風船はおりと橋を避けて南下するので島の北半分を探索しなくていい(風船は川の南側を流れていく)
風船が集会所(広場)に突き当たった場合も迂回する
地形が許せば、おりを北端から南端まで設置すれば確実

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手前の岩肌地形を描き込んだよ。苔混じりの岩肌が難しくもあり、楽しくもあり。

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『蜘蛛ですが、なにか?2』読了
まだまだ弱い魔物のままな主人公が、ようやく下層から中層へと進んでいきます。
けれどそこは、マグマの流れる環境。
蜘蛛にとっては不利すぎる地形でした。
火竜などの強敵と遭遇し絶体絶命のピンチに陥りますが、何とか知恵を絞り白熱した戦闘を勝ち抜いていきます↓

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阿蘇の景観スポット「大観峰」の現地説明板より、カルデラの成り立ちを示す模式図。おおざっぱにいうと、マグマが噴出した後、地形が陥没して凹地が生じた。現在の中央火口丘群はカルデラ形成後に成長したものである。

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中央と遠方の地形、そして雲海のようなものを描き込んでみた。

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ハアハアほんとこいつメンタル持っていかれるわ。テオの方がまだマシやわ。
ゆかり「物盗まれる。地形が悪い、毒霧停滞。納得いきますね。」

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映画 レジェンド・オブ・ウォー 中国語字幕版鑑賞
ソ連対ドイツの戦車隊の争いを描く。
智略を駆使したひたすらアナログな戦いぶりは実は鈍臭いのに何故かスピード感が溢れ、鼻血が出そうなほど興奮させてくれる。
市街地や森などの地形を巧みに利用した動きのある戦略と撮影がとても効果的。

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