【#不知火舞(#CV:#小清水亜美)】
さあ、アンディ!次こそは私と組んで参戦よ!
もう、逃さないんだから!

【#アンディ・ボガード(#CV:#岡本寛志)】
残念だけど、舞の技は全て見切れるようになってしまったよ。

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【#ギース・ハワード】
そうやって一生這いつくばってるがいい。

【#ヴォルフガング・クラウザー】
貴様では相手にならん。この世に私を満足させる奴はいないのか

【#MrBIG】
どうだ、私の棒の威力は?恐ろしくてなにもいえまい。

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【#ギース・ハワード】
不死身の完全体など、この世に存在せぬか……。ビリーよ、奴はどうしているんだ?

【#ロック・ハワード】

【#テリー・ボガード】
お前も俺と同じ身の上か……。ヨシッ!今日から俺が、メンドウみてやるぜ!

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餓狼伝説のジョーとギースは生瀬勝久氏

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リアルバウト餓狼伝説スペシャル
→リアルバウト餓狼伝説2

「足先に攻撃判定が存在しない」作品はもう1つある

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残念ながら餓狼伝説3のライジングタックルは拳にしか攻撃判定がないようだ…違うこれはライジングタックルじゃない

復活したリアルバウト餓狼伝説で、「初めて」脚に攻撃判定が存在しない
その代わり多段ヒットするようになった

多分勘違いしている人はこの辺だけ調べたのね

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餓狼伝説シリーズのネリチャギ比較
元々近距離強キック
→リアルバウトから特殊技(95年。KOFより早い)

・餓狼SP:青系の色を変更
・RBSP:色変更 1枚増える
・RB2:色変更 別の技

RB2のネリチャギはジャンプする
実在するテコンドーの空中版は両脚がまっすぐになるので地上版と同じポーズ

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【#ギース・ハワード】
そうやって一生這いつくばってるがいい。

【#ヴォルフガング・クラウザー】
貴様では相手にならん。この世に私を満足させる奴はいないのか。

【#MrBIG】
フッ、殺されなかっただけありがたいとおもえ!

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【#ギース・ハワード】
貴様らがこの私を倒すだと?ジョークにしては笑えんな

【#ビリー・カーン】
バカが!マグレでも俺にはかてねぇよ

【#山崎竜二】
この俺にたてつくなんざ、100年早ェんだよ、このザコが!!

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リトライ+餓狼伝説SP(=餓狼2)とも比較
リュウは1ドットのアスペクト比を1:1→3:4にしてみた(こっちが実機の画面に近い?)

餓狼2版は2枚目と6枚目が同じ絵のように見えるけど、上半身が違う
'94(='95)版はモーション数が増えているように見えるけど
両方真ん中3枚以外は全部キック共用モーション

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【#ギース・ハワード】
そうやって一生這いつくばってるがいい。

【#ヴォルフガング・クラウザー】
期待ハズレだよ。所詮はその程度の力であったか。

【#MrBIG】
フッ、殺されなかっただけありがたいとおもえ!

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SNKゲームで使われていた特殊演出シリーズ

・特殊ダウンその1
KO時に特定のアイテムを落とす

テリーは帽子を、舞は扇子を落とすなど

実は餓狼伝説(初代)からあったもので、餓狼伝説3まではあった。テリーはRBから、舞はRBSPから削除?

↓あれ?通常ダウンでも帽子が?

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SNKゲームで使われていた特殊演出シリーズ

・特殊な条件で立ち待機(ニュートラルポーズ)モーションが変わる
KOFにはありません

 - 餓狼伝説シリーズ
「距離が近くなると(別のモーションで)止まる」
:初代からリアルバウト2まで

開発チームはこういうのにこだわっていたそうです

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今から地獄の10カウントを聞かせてやる!てな訳で、過去絵ですが今日が誕生日のアクセル・ホークをば。
他のボクサーキャラとKOFに参戦してくれませんかねー…💦

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【#ローレンス・ブラッド】
もうオネンネかよ。まだ60%の力もだしちゃいねぇぜ。

【#アクセル・ホーク】
俺のパンチでチョットは見れるカオになったな。


【#ビリー・カーン】
どうだい、俺が相手じゃ身がもたねぇだろ。

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【#ギース・ハワード】
そうやって一生這いつくばってるがいい。

【#ヴォルフガング・クラウザー】
貴様では相手にならん。この世に私を満足させる奴はいないのか

【#MrBIG】
どうだ、私の棒の威力は?恐ろしくてなにもいえまい。

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