完成です~!SDキャラクターの、魔法使いモデラー猫ちゃんです!


 

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この前作った〜45度ぐらいな超かわいい美少女☺️

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SDキャラクターのイラスト依頼、制作中。まだラフ段階です。


 

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◎瞳と口だけ動くなら安くなりますか?

→瞳の開け閉めする時、眉や眉間も少し動くから調整必須なのと、口のリップシンクは全パラメータ注最も難しくて複雑なパラメータだから、みんなが思ってるよりは全然高いと思う…。

(続く)




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良ければ、頭部分のlive2Dのパーツ分けイラスト、どのように分離されているかご覧ください。


 

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首の宝石の揺れをアップデート!
X揺れを大きく、Y揺れでちょっと浮くように◎
貝のアクセは大まかなXYの位置調整だけしたのでこれから立体感と揺れをつけていきますよ〜(難)

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{実績動画❣️}

nizimaで販売中の子です!表情差分とか物理演算補正とか色々詰め込んでみた!

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自分のモデリングデータも見てみた。
いわゆるVtuber!美少女!という絵柄に限らず、こういったナチュラルな作風のものをサクッと動かすときでも頂点数はぼちぼちありました やっぱり目、口周りはとくに🤔
 

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live2Dの得意分野は「イラストそのままの可愛さ&表情変化の豊富さ・微細な動きのクオリティの高さ」です。
「可動域をとにかく広くして、ダンス踊れるぐらい体の動きを付けて欲しい!」となった場合は3Dの人に依頼した方がいいんよ…!


 

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【制作モデル④】
しゅが〜ちゃん( )

Design:O仮名だモ 様
illust:ふじ野はな 様
Live2D: 冬乃グミ

◆Vtuber用Live2Dモデリングのご依頼募集中です。お気軽にご相談ください!

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【制作モデル③】
木実野となりさん(

illust: 葉桜ちこり様 (@ hazakurachikori)
Live2D:

◆Vtuber用Live2Dモデリングのご依頼募集中です。お気軽にご相談ください!

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[WIP]キャラデザラフ。少しデザインを変更&色を仮置き。ブーツのデザインはずっと迷ってる。柄目はかわいい。白髪にしようかと悩んでるけど、金髪青眼もまた正義。

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人魚のしっぽのY軸、これがしっくりきた~!!尻尾の長さ変わらないから、体が伸びたら尻尾が短くなるよね?で、模様は伸びる方向に全体で動く


 

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live2Dで、肩や腰を大きく露出したキャラクターのイラストパーツ参考。

お腹は、へそを分けておくと、立体感が出しやすい気がします。


 

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