画質 高画質

以前描いたビル跨ぎ沙夜ちゃんのリメイクのつもり
やっぱり巨大な女の子がビル跨ぐのは大好物

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やっぱり子ザメちゃんかわいいね | ななほう https://t.co/pd82D3vp0G
まとまりました

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タミちゃんのチャームポイントはやっぱり軍手(?手袋?)だったんや(予告に出た直後に描いたタミちゃん)! https://t.co/VsXndAHduX

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ドラベース読み返してるけどやっぱりエーモンドすき

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みんなおはアルー!
今日は日曜日!!

昨日動きすぎて夜から
筋肉痛です😇
やっぱ運動は大事ね😇

今日も1日いってみよー!!

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おはようございます
今日は仕事✨やっぱりリアルイベントは見ていて楽しいですね🥰✨全部行ける時間がないのが残念👀💦
みなさんの展示を参考にデザフェスに向けて自分も準備頑張ります👍🏻✨
今日もよい休日をお過ごしくださいね🥳


「直感で行動するより冷静に行動することが大事」

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Skeb納品しました!!
やっぱり2人を画面に収めるのなかなか難しいですね…ありがとうございました!!

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おはようございます☀

昨日はたくさんのフォロワーさんと交流出来て最高な一日でした🤩

それにしても…
初めてなのに僕がわかるって…
やっぱS画伯のおかげかな😂笑

今日は津山でカメラマン📸✨
はじめましての方もたくさんなので楽しみです😊

では行ってきまーす🎵

S画伯 /

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やっぱり安コ

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ぐぬぬ投下されてなかった
サイロラリーのお坊さんたち
やっぱりエプロン装備させたいわけですよ

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「む…むずかし…」
「ほら、やっぱり普通の傘を使いましょう?しぐれ」
「だめ!!おりたたみかさつかうの!!」
「もう…」

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テトリスは1984年にソ連で開発されたゲーム、制作に携わったのは僅か3人だったそうです

日本ではテトリス事件があったので、任天堂のものか、セガのものかは人によってイメージが異なるかも

DS初期の作品としてメテオスという作品もありましたが、桜井政博さんはやっぱり天才ですね···

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みんな……みんなァ………!!!!!!アルラブ、両生還したよ………!!!!ほんっっっとにギリギリで………!!!!!!
暦は波澄くんのお陰で踏ん張れたし、ちゃんと波澄くんを守れた…………😭😭😭
やっぱりこの2人は運命だった 出目も運命だった アルラブを乗り越えてよりこの2人が愛おしくなりました…🙏

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色塗りたくさん教わって頑張ったけど
やっぱりメリハリ🈚️😢
暗いんだにょ…

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久しぶりに絵が描けた…というかPCを開く気になった…

やっぱりイチャイチャしている土銀を描くのはイイ🥰❤️❤️銀ちゃんを抱っこしながら仕事しててほしいww

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やっぱりkawaii

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で、こんなイメージの同人TRPG表紙。このあと細部の描き込み調整とかやっていけばいい感じかも。
キャラはやっぱ大きめにしないと弱いかなというのと、大きく拡大するとAI特有のノイズは残っているので、それらを気にしない程度に綺麗に加工していくのがこれから。
そして本文はまだ。 https://t.co/u2oAkiJYzn

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DAY1おつかれさま!シャルイースやっぱ大好きだ!! アキちゃんのぬいぐるみ

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やっぱ魔女見習いかなー

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