画質 高画質

curveVertexとnoiseを使って、水の中をのぞきこんでいるような揺らめきを。
表現の幅が広がって、結果として基本の見直しとバリエーションを広げることに繋がっている気がする。
なので、とりあえずこれ書けば良い感じになるんでしょって訳でもない。これ大事。

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ポップな這い寄る混沌👻

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drawingContextの破線を試してみた!
ワッペン風🧵🧷


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色や設定変えて無限に遊べてしまう…!たのしい。

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