サイダーの擬人化描きました!スプライトがサイダーになりましたw


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 仕事の合間にちまちま進めてる、趣味の産物・・・立ちポーズできただけ。 まだまだ先は長いなぁ・・・

ちなみに はVer.5.8x系なので、Ver.6.0以降のメッシュ機能を使っていません。それでもこのくらいはできるんやで~

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PC整理してたらこんなスプライトあった
何のキャラだコレかわいセクシーだな
サキュバス?

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渋めの赤ワインを三ツ矢サイダーやスプライト等のサイダー系で割ると飲みやすすぎてパナいと気がついた離珠です。こんばんは。
久しぶりにしこたまお酒を飲みました!明日も早いので今日は新イベントで陰ながら活躍したのに直後の復刻で晒された不憫な彼を思い出しつつ寝ますzzz...

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ド変態システム(ドット変換ステートシステム)はこれの応用でできてる。ドット的にキレイに見える角度以外は描画しないようにし、pos移動は整数に変換、元スプライトからangle別に動的生成したのちコマ送りのように見せる。

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スプライトタイガーさんへ。

出没の少ない私ですので、見てくださるかどうかは分かりませんが、あまり丁寧に描けずに申し訳ありません。

もっと... https://t.co/W6XoD5qNQy

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きょうのれんしゅうおわりなのだ
誰か2019バージョン作ってくれなのだ・・・
キャラスプライト直して、ちょっと枚数増やすだけで普通に今でも遊べるなのだ・・・

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自作ゲーム「RollStory」開発進捗。
戦闘画面。
TaoSpriteと名付けたクラスにスプライト用テクスチャ読み込み関数とスプライト作成関数とスプライトにテクスチャを適用させる関数を作成しつつ、戦闘画面のUIを作成。

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自作ゲーム「RollStory」開発進捗。
戦闘画面。
自力で2Dスプライトの拡大、縮小、画面配置の関数を作ったりしました。
後々クラス化していこう。
こうすると、自作ゲームエンジン「TAO ENGINE」で作っているんだなぁと思えて、あがります!

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妖精網「ゴラホ」属
スプライト同様のエーテル生物。
元の形は球体に近いが動植物からエーテルを吸い取りその姿に擬態するという変わった性質を持っている。
非常に好戦的であり、他の生物を感知するとエーテルを吸収するために襲い掛かる。

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マリオメーカー2で敵キャラにパラシュートがつけられるっていうことは、マリオメーカーのこのクリボンの没スプライトが使われる…?

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branchさん( )が製作中の「七つの秘宝」(https://t.co/d23QLHOBlf)で使用されるキャラスプライトを描きました。かわいくできた気がする

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数年前、私はRPGゲームのためにいくつかのスプライトを作りました。彼らは実際に働いた!私は現在次に何を描くかを考えているので、今のところこれを持ってください〜「黄金の太陽」に強く影響を受けた!

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表示させるスプライトを間違えてすごい眠っていることになった

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テンプルナイトのお古を使って召喚刀剣のコーデ組んだけど中々良いぞコレ。あとプラントウィングとスプライトウィングを合わせたら絡み合ってるように見えてイイぞ。

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レア度が高いのはこのへんか……
finalで立ち絵差分作りたかったけど、時間が足りなくて見送ったスプライト案だねー

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わ~ キャラ選択のカーソル。16×16のスプライトを敷き詰めてる(; 'ー`) ハート自体は反転で作ったと思わしきドットなのに、なぜ反転が効かないこんなキャラ配置に… これは謎が深まる。

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描くだけ描いて使わなかったボスキャラのスプライト出てきた

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