画質 高画質

AI君でTRPGの立ち絵できないか奮闘した結果船乗りだとセーラーになって雌が標準装備になってしまったので悲しくも排除。その後も弄って最後ので落ち着いた。
もともと鎧付けてないしまぁええか感。ケモを参考画像なしで作るのは難しいわ

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百均のスケッチブックと
iPhoneの標準アプリの
持てる機能使って
マチタン描いてみた。

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思い出したようにQuadRemesherを使ってみる。
ZRemesherと同じ人が開発してる。

元ポリゴン:3000302
QuadRemesher:8673

4枚目はmodo標準との比較
Polygon Reduce+Detriangulate:9005

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SFCの攻略本でゼロスくんとヴァルハムくんの画像がテレコになってるのわざとな気がしてきた。そっちの方が面白いもんな。
ところでテレコになってるって標準語…?

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作品名片っ端から入れて絵柄どうなるか試してたらかっこいいのが出たぞ。ネガティブプロンプトでrealisticを入れるとnovelAI標準絵柄にある独特のしっとり感がなくなるのでぱっきりさせたいときにいいかも
seed値は一緒
1 作品名なし
2 ↑の -realistic
3 作品名あり
4 ↑の -realistic

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持参装備は米高速戦艦の標準装備の16インチ三連装砲を2門。[-T-]フツウ
ツーマンセルはダコ姉さんと組ませるか今フリーのアイオワと組ませるか悩みますな。[-T-u]
ちなみに初めて見た時名前マッキントッシュって読んでました。

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朝作業。デバッグ用のUIを修正。気温などの標準値を追加。#ゲーム制作
https://t.co/E9G2tBhDnx

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跟企劃無關的埃及架空趴落~
單膝跪拜其實畫了兩個版本,主要跟構圖還有張力有關,朋朋說第一個比較好,果然有時候還是不要太執著在標準上(??)

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雨晴はう立ち絵素材ver2.0に更新しました。
標準予防策個人防護具を追加。体型もちょっと調整。
配布はいつものニコ静→https://t.co/i3JqvdV9eB

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ぐーっと伸ばす腕と手が萌えぇ(ᐥᐜᐥ)♡ᐝ
昨日の小説絵、少し書き直して再掲。adobe stock(標準ライセンス取得済み)を参考にしました。

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2D標準もなかなか良いのよね〜〜!!

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人間は標準装備で機械がどうしてもできないのは『連想』

エクスカリバーがち○ぽだと機械はわかるまい。学習してやっとできる感じね

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パースとロールから設定すると簡単だなって思った
パース数値の目安はカメラのイメージだと
望遠レンズ「1あたり」
標準レンズ「15」
広角レンズ「39あたり]
ロール角度はコマの地平線の角度、
両方設定しオブジェクトツールで人物に合わせて3D素材を配置
これはパース1、ロール0で配置した背景

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PICO4。スクショが微妙に欠けるとかシースルーがSLAMしたdepthにRGBカメラを貼ってるから妙にむにむにして酔うとかWPA2の乱数鍵使えないとか有るけど、標準ブラウザでWebXRできるのでナイス。SDK的には手認識も有るらしいけどOpenXRからどう使うのか今のところわからず。。

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ナツのジャージはダボダボで短パンあまり見えないのに対して、イズミのジャージはパツンパツンでブルマほぼ見えてる

ブルアカの世界ではノアが来てる標準的なジャージサイズしか流通してないのか……?

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再掲。

ショタ坊は短パンが標準装備と決まっているのであります(偏見)

 
 

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楽しいです!!
!全くコツではないんですが…😳私はこんな感じで強く光を当てたい場所に標準レイヤーで色を塗り、加算発光レイヤーにしています。色は赤青黄色などで、それぞれ違った雰囲気になりそうです。海さんは青、衛は黄色で塗りました。参考程度に…🙏

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お祓い棒ってフツー神主がふるうもんだと思ってたんだけど、いつの間にか巫女さんにも標準装備されるようになったよねえ、と🐷

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