若干のやりすぎ感はあれど、物理演算機能を使ってベトさんの前髪をフワンフワンと揺らすテスト。大変だけど、少しづつベトさんが動く様になっていくのを見るのが本当に嬉しくて☺️そしてまた問題が浮上して「ぐわ!」ってなるのだけど頑張って直す!この機能を使ってクラバットを少し揺らせたらいいな♫

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画面キャプチャすればいいじゃん!て思ったので物理演算見といて

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獣人の男の子 進捗5

簡単に髪に物理演算を入れてみる。
今回、揺れ物は手付けで物理演算使わないので、完全に遊びですがモチベは上がる✨

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フレンお顔整形()
表情とかは増えてないのと未だ重装備版を作るか決めかねてる(主に物理演算的な部分)ので配布はいつに鳴るかわかんない・・・。

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できました!胸が左右対称に円を描くように揺れるアレを物理演算で実装しました!#Live2D

動画は下記3つの動きのセットです。
①横揺れ
②縦横揺れ
③円揺れ←今回やりたかったやつ

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髪に物理演算入れてみた。髪の毛サラサラ感が出ていい感じ

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まきまきさん
このご衣裳の布合ゎせにモアレが出てるとこ本当になぁ~~~(ょきやなかじま)~~。物理演算の板野サーカス

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なんとか目パチできた。
すっごい力技で動かしてる感w
Adobeにはない原始の力を感じるww

物理演算全然使えない反映されない・・・
髪の毛動かないわい。
左の後ろ髪の動き変でビヨビヨしてる。
逆に胸揺れは過剰で人物を動きがリンクしていなという・・・

でも可愛い。


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は?!?!かわいすぎるが?!?!!(細かい物理演算は起きてからやります)

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GWので遊ぶ Live2Dノベ5日
ディフォーマー?親オブジェクト??
マスクはダメ?物理演算??もう、パニックぅううう!
首8の字させるだけで、1日かかったよ・・・

アニメーターとかこの作業を妥協せずでやるんか・・・
そんけー

さてご飯食べて、マビノギじゃー

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物理演算勉強

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髪の揺れ、口の開閉の追加
口は綺麗に閉まらんし、髪の物理演算は縦に跳ねるから生え際後退するし…難し過ぎる…っ!
とはいえ出来ることは割と実装出来てるし、初めてにしては上出来でしょう!(自画自賛

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なんとか顔の上下左右、そして各斜め方向を作ったのでアプリに読み込まれて動かしてみました!
今までのは設定した動きをさせていましたが、今回は顔の動きを取っています!
…これはもうVTuberでは?(口動いてない、髪の物理演算切れてる、髪はみ出してる等、課題山盛り)

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Live2Dついなちゃん進捗(*´ω`*)
ネクタイとかスカートとかにも物理演算ができた゚゚+.ヾ(@∀@)ノ。+.゚

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ここんところLIVE2Dで遊んでいた。かわいい これこのあと髪の毛とリボンに物理演算つけてもっとふわふわ動くようになったんだけど、物理演算のプレビューは録画できないのかな?

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Live2Dついなちゃん進捗(*´ω`*)
瞬きや笑顔モーションと口パクに基本的なモーション
そしてとりあえずドゥルルまではパラメータ付けて物理演算まで仕込めた
ドゥルルの存在感がラスボス的な追加オブジェクト感あるw

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Live2D
FaceRigで動かしてみました。
髪の物理演算も、房を分けて設定したり、影も別で用意してみたりましました

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ゲーム内で卓上に物を置いた瞬間に物理演算がバグってしまい、
全てを薙ぎ払って勢いよく縦回転し続ける机を見つめるしゃりわんこ。

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逆もできるので、このゲームに物理法則なんてものは存在しないです。
物理演算使ってるけど。

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Vroid実験 髪の毛を浮いた状態で作り、物理演算で勝手に落ちてもらう

感想:よくわからないけど普通に作った方が楽だしあまり意味を感じないような…そうでもないような…ようなような…(わかりません やってみたかっただけです)

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