//=time() ?>
#自分を作り上げたゲーム4選
4つに絞れないー><
TALES OF PHANTASIA
タクティスオウガ
スーパードンキーコング2
聖剣伝説LOM
#自分を作り上げたゲーム4選
聖剣伝説LOM→私をRPG好きにさせた元凶。ただいま
KH→私をオタクにさせた元凶。キーブレード刺すシーンが泣ける
テイルズオブジアビス→私を超オタクにさせた元凶。結果今テイルズ厨
テイルズオブエクシリア2→何年経っても沼から抜け出せない元凶。永遠にルドガーにお熱
#自分を作り上げたゲーム4選
◆スパロボF
俺をロボとアニメの世界に引きずり込んだ元凶
◆テイルズオブファンタジア
俺をゲーム沼に引きずり込んだ元凶
◆エースコンバット3
俺を空と宇宙好きにさせた元凶
◆聖剣伝説LOM
俺を愛でいっぱいにした元凶
全部好き。愛してる。
開発者に敬意を。
RPGから
天地創造
聖剣伝説LOM
音ゲーから
CS beatmania ⅡDX 12 HAPPY SKY
あとは
MHP2G
正直ドラクエ6とFF6と聖剣2とクロノ・トリガー辺りもぶち込みたい
#自分を作り上げたゲーム4選
#自分を作り上げたゲーム4選
父親がやっていたFE聖戦でゲームというものを知り
聖剣伝説LOMでおおよその哲学感が築かれ
星のカービィ64のアドレーヌに性癖をこじらせて
バイオハザード4は50周くらいやった
『聖剣伝説 25th Anniversary ART of MANA』で描き下ろしたこの二人は、あのレジェマナのエンディングから5年後の姿をイメージして描きました。なぜ5年後なのかって?フッフッフ…*^_^*
#聖剣伝説LOM
#LegendofMANA
聖剣伝説LOMのイベントのひとつである『災いを呼ぶ人形』、プレイした当時、幼いながらも人形達の声ひとつひとつがとても印象的で切なく感じて、今でも深く心に残ってます。
そんな『災いを呼ぶ人形』を、ざっくりめですが3ページ漫画にまとめてみました。
※人形の破損表現あり
#聖剣LOM