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お世話さまです♪
E2乙VマスでArk Royal着任しました。
海外の航空母艦はガンビーに続き2隻目です。
どうかよろしく🤣
日によって、気が向いたらE-2甲のVマスに出撃して
ボスを倒せずに帰るのを繰り返してます
数日前からラスダンになっていた
今日の昼に、出撃してA勝利グレカーレドロップ!!
※ボス倒してない&いつもより随伴残して夜戦で倒した※
その時、久々にイベ攻略中に
Gガン後期ED曲聞きながら戦ってた
改めての固定ツイートです…🌼🎶
Vママ黒崎曜さん描き下ろし!(@krsk_y0)のクリアファイルを、配信アプリ<イチナナ>のマイイベプライズ設定にしています(❁ᴗ͈ˬᴗ͈)✨
声優イベに切り替えるまえのポイントは、あとで電卓で足します…!✨
ぜひぜひ、ゆるみの配信に遊びに来てくださいませにょ🌼🎶
天使の輪をいれた
blender生成のcurveオブジェクトマッピング用uvマップじゃあ天使の輪の位置あわせられないなーって思っていたが、後頭部の髪のuvマップをいじくればいいことに気が付いた
Blender隠し機能シリーズ。Alt押しながらで選択オブジェクトの同名変数を同時編集できる。直接入力の場合はAlt+Enterで確定可能。同名なら何でもOKなのでモディファイアやUVマップの切り替えもできる。便利。
ニコニコ漫画オススメの漫画さらわれてやって来たのは動物サキュバス学園!?はさらわれてやってきたのは動物サキュバスの学園だった話です!https://t.co/HNeXPz6LnW
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オススメありがとうございました!
昨年Vマウントレンズをいろいろアホいことしてα7IIで撮れるようにしてしまったのがRD3000本のこういう所で見事に生きた結果になったの自分で自分を褒めたいです
blender uvを見た目を保って作り変える
テクスチャをbakeすればよい
各マテリアルのノードに新しいUVmapに対応させたbake先テクスチャを放り込む
新しいuvマップを選択
図の設定でbake
これでテクスチャの見た目を保ったままuvを作り変えれる
メモ日本語崩壊失礼
改めての固定ツイートにょ🌼🎶
Vママ黒崎曜さん描き下ろし!(@krsk_y0)のクリアファイルを、配信アプリ<イチナナ>のマイイベプライズ設定にしています(❁ᴗ͈ˬᴗ͈)✨
ぜひぜひ、ゆるみの配信に遊びに来てくださいまし👐💕
クリアファイルの発注したから、届くの楽しみなんにょ🎶((‹( 'ω' )›))🎶🌼
【おしらせ】
VVmagazine vol.62
表紙は舞台初挑戦の「のん」さん😍
裏表紙は浅野いにお先生の作品に出てくる女の子が大集合‼️
ヴィレヴァンにて無料配布中👏
https://t.co/AonsH1SHly
#VVmagazine #VVマガジン