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KOFは画面全体の明るさが変わる演出の場合、画面全体が変わるんじゃなくて各スプライトをそれぞれ調整しているのかな?
'94の韓国ステージでは雨粒だけが(色)そのままで、キャラと背景だけが雷の影響を受ける
あと韓国ステージではキャラの明るさが上がる
(餓狼伝説3も暗い/明るいで4色存在する)
@1096_p 昔のファンアートですが💦
最初二枚はドラえもん映画に出てきたドラざキッド×ドラミちゃんの擬人化ww
映画見て無性に擬人化させたくて( ๑´д`๑)
後は鋼の錬金術師と餓狼伝説のテリーボガード。
よくマウスで描けたなぁと未だに思います(›´ω`‹ )
その他はお会いした時にでも✨
垢バンされちゃうー
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今日が誕生日のリチャードをば。
餓狼1以降プレイアブルキャラになったのはKOFMI2位ですが、弟子が参戦したりデモやエンディングに登場したりで結構印象深いキャラですよね。#リチャード・マイヤ生誕祭 #餓狼伝説 #kof #SNK #FatalFury #格ゲーキャラ描こうぜ
KOF '96のアンディは立ち待機モーションが変更されたけど、放置すると別のポーズに移行するタイプで、'94~'95の立ち待機に一瞬戻る
初めて見た時は目を疑った…
服装が変わったり、髪の毛が伸びたりした
#KOF #アンディ・ボガード #餓狼伝説 #KOF #theKingOfFighters #SNK #拳皇
次は餓狼 Mark of the Wolvesのライジングアッパー
(↓+AB)
17枚もある…
避け攻撃ってRB2でA+Bで簡単に使えるようになって、さらに餓狼MofWでは上と下に分けられた
KOF 2003は9枚
KOF 2002は7枚
#餓狼MarkoftheWolves #KOF #テリー・ボガード #餓狼伝説
'95テリーの帽子の修正は餓狼伝説2~スペシャルのドット絵を意識したものだと思われる。
ていうかなんで'94で省略しちゃったの?(笑)
餓狼伝説スペシャルってドット絵直したりしたんだね…
全数検査していないので中々見つからなかったけど、ついに!
3枚目の口を修正している
'98まで比較
'96~'97はジャケットのデザインが少し違っていた。
'98で元に戻る
'97からは特殊技になって「↘+C」で出す
ちなみに餓狼伝説3から「ワイルドアッパー」という、もっと低い姿勢で反対側の腕を使う技がある。リョウのしゃがみCに似ているかな
'98は服装以外は何も変わっていない
餓狼伝説テリーの「ライジングアッパー」(餓狼伝説スペシャルとKOFの名前基準)
餓狼1ではライン飛ばし属性持ちの特殊遠距離パンチ攻撃 (条件を満たさないと出ない)
餓狼2からは避け攻撃
リアルバウト餓狼伝説スペシャルって避け攻撃削除された?全然出ない
#テリー・ボガード #餓狼伝説 #FATALFURY
わーん🎶いむさんに描いて頂いた私的KOFパーフェクトチーム😍ロックさんもアルフレッドもアデルも可愛い💕💕
@imuuun_bot
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