//=time() ?>
🐟 STREAM ANNOUNCEMENT 🐟
join me tonight for my ✨ first ever art stream! ✨ we're gonna be doing some vtuber outfit designs for iron mouse and ui! 💙🐟🪸
📆 1/16 @ 8pm EST
🔗 https://t.co/NhH0c4Ahbz
【#Vtuber #ENVtubers #VTuberUprising 】
Subaru and Ui mama. I like their smug expressions.
#プロテインザスバル #どろういんぐ
#プレミアムツクールデー
ツクールMZにて長編SFRPG「GrinLore -End of Legend-」を制作中です。今月の進捗はこんな感じ!
・メニュー画面のUI画像を入れました!ショップ等もまとめて見た目を修正しています。
・引き続き表情差分作成中
BOOTH、ふりーむで序盤の1時間を遊べる体験版配布中です!
Gohan Beast vs Goku UI 💥
#Artist #ArtistOnTwitter #DBZ #DragonBallZ #DragonBallSuper
I think my style is shaped by being a programmer/ui-designer but also a more traditional artist (spraypaint/charcoal).
My art is often a combination of very clean and sharp vector shapes with classic graffiti styles and imperfections like drips or overspray.
#AIArt #AIイラスト #ACertainThing
AUTOMATIC1111 Web UIを導入しました。
設定項目が多くて大変なので明日から勉強します。
おやすみなさい。
AUTOMATIC1111 WebUI、2023/1/14の コミット(commit hash : beeec2b) 以降でマージしたモデルと、それ以前ので同条件でマージしたモデルの出力結果が変わる
Checkpoint Mergerのバグ?仕様?
よくわからないけど、最新のUIでは過去絵の再現性が取れない
左:beeec2b でマージ
右:8635953 でマージ
2022年10月7日からNAI触ってるけど、この3か月の変化に頭がついていかない(nijiとか、stableのweb UIとか)。nijiは数時間だけ触った。stableの方はほぼ無知。拾ってきたシンプルめのprompt入れるだけでここまで出来るのみると気絶しそう・・・ #stablediffusion #AIart #原神 #甘雨 #Ganyu
vontade de chorar fazia tempo em q eu n desenhava tao bem ui uiiii #aphelart