画質 高画質

顔のアングルが描けない…って人へ‼️

「顔の向きや頭の角度」が上達する

「ダメかも❌」と「良いかも⭕️」

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リップモーフをリアル系の動き=口を開けるときにあごが動くように変更してみてます。私は割と大きく表情を作るので、大口を開けると顔がすごい伸びる(馬面になる)という短所もあるんですが、この方が色々とアングルにもモーフ併用にも強い気がするというかぶっちゃけこのタイプの方が作り慣れてる😌

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正面上部からの俯瞰アングルはやっぱり弱いんだけど、そもそも人間をこの角度で見るとどういう形に見えるのが正解なのか分からないという根本的な問題にぶち当たったり これ髪の毛でバランス取って誤魔化したらいいのか…?あとまつげでバランスを取るとか?(できるかは分からない

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寮長の頭部大改修をはじめました
デフォルト状態の主に輪郭を修正。角度によってあごのラインが微妙だったのを改善、あとあごを少し丸く?ごつく?して首も少し太くしました。(誕生日きたから…ちょっと幼女から成長した)(あとこれくらいの形の方が全アングルに強かった)

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お勉強中のモデリング、アングルに困りつつスクショしてみました
胸の部分を唸りながら微調整しています
元の立ち絵のバランスから見れば不自然じゃない(気がする)けど、なんか大きい気がしてうーんうーん
気が付いたら息が止まってて酸欠…

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慶長熊本(実写)

ドンピシャで同じアングルの場所には入れなかったので。

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この「脚と尻のふくらみとロングスカートの柔らかさを表現できる違和感のないシワ」を導くのに3時間かかった
参考書に同じカメラアングルのポーズは無いし、スカートを持ってないから写真を参考にすることもできない
脳で完全に補完するかないのがきつい

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水中からの上目遣いアングル良くないですか? 

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こうしてみると陸戦型と言えばの輝き撃ちをいかに再現するかの歴史が面白いですね。
「OP余計なアングルで撮影しやがって」by陸戦型一同

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悪っそうなアングルw

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VRoid Studioとツクールの併用で、これまでやりたくても出来なかった挿入イラストっぽいモノを練習。アニメやゲームでも、最初引きで映しておいて次にアップ…という手法がよくある(ような気がした)のでそれを意識して。1モーションで別アングルにすれば複数撮れるのは大きいですね。

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同じボディ、同じようなアングルでも髪型一つでボディラインの見え方がずいぶん違いますねという事の図解。これでいてスポーティーな見た目のアリアドネお嬢様が引きこもりというのがまた良い。

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最近、秘境的な場所を探してとりあえず飛んで登ってる。
①孤島の神殿横の雲の上、人工的なテクスチャ……
②もっとさらに上、色が変わった…まるで蜃気楼
③雲の上から降りる時、孤島の神殿の中が見える
④預言者の石窟の裏?の下のアングルから

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この前マグノリアの市場で、あの有名なギルド、フェアリーテイルのウェンディ・マーベルちゃんに出会いました。
あまりに可愛かったから写真をお願いしたら快く撮影に応じてくれました。被写体を別アングルから撮れる魔法のカメラとは言わなかったけどね…

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「こいつが超ベジット!!」
正面アングル

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2人とも下からのアングルで見下ろしてる所為か、まるで臣東が隣り合ってるような錯覚に陥るな…?

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年始めの自撮り(笑)
Snowで遊ぶw
アングル変化無し
のんびりグータラ(笑)

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レレレ版ハジメちゃんのパンツと平成本官の靴越しの足首、どんなアングルとポーズでも見えないように描くの大変だったろうなあw

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