画質 高画質

初めてのデジタルと毎週壊される模型と戦った設計課題だったけど、満足いく可愛さになったので評価はともあれ一安心。
良い年末過ごせそう。

0 61

オクトパストラベラーは本当に凄いゲームなんだよ…よくキャラ同士の絡みが少ないのが欠点として書かれるんだけど、数少ない会話が気遣いだったり旅の仲間としての絆を感じさせる台詞だったりして、余白を想像させる設計になってるから全然会話ないのにいつの間にか主人公8人の関係性が好きになってる

0 1

ザク開発当初の主敵は宇宙戦闘艦。次に宇宙戦闘機、陸戦兵器と来ていた推測される。対してジムの場合は、最初から対MS戦を主任務と考えた設計が要求されていたはず。ただ旧ザクの存在を連邦が察知した辺りから(当然開戦より以前の時期)、将来的に対MS戦の装備、戦術ばかりか、機体そのものが必要に→

14 33

我自己喜歡的部分😊
我真的超級喜歡羅貝爾的耳釘設定,有特地畫出耳洞的設計太天才了……超級喜歡……上班時不會戴耳釘但還是特地畫出來真的太喜歡了(好喜歡B0T)

0 1



今思えば、アークとネビュラグレイって激似だよね。
(人・AIの悪意を増幅する、悪意をアイテムとして具現化させる…等)

両方とも設計者(是之助・正)の孫(或人・熱斗)に倒されてるし。

0 1

【原創】

聖誕快樂
我就提早發👍

衣服設計:ㄅㄇ

0 1

ロシアのレーザー兵器情報が出た。
「アドベントによって製造された化学酸素-ヨウ素レーザーを備えた対航空機レーザー複合施設は、最大5 kmの距離で空中ターゲットを検出、追跡、攻撃するように設計されています。軍事・特殊目的の静止・移動目標に使用できます。」
この情報はまだ非公式だそうです。

0 1

大象為主題的魔物娘好像很少
總之 嘗試用大象為題材設計的魔物娘

16 77

③コカゲ&ヒナタ
分類:NPC
イラスト:チャピヲ
備考:
自作シナリオ「Underground Folklore」に登場。
兄妹のように育った他人。
コカゲはシナリオ紹介PVで声を(同上)
口数が少ない男をRPすると猩々みてえになるよね。
ヒナタは失語症なので同シーンに登場しても安心のシナリ設計。

0 2

チュートリアル要素全部盛り
既存のVさんと被らないよう意識しつつ、悪魔娘のテンプレ通りに設計
モロ被りしてるキャラがいたら報告お願いします|ω·`)

0 8

当設計局はエアコミケ2に参戦しました
局長、可能な限り読める物にしてくださいよ

2 2

半夜po奇怪圖片(。
設計對白(?)
🐉:「弟弟——!!」內心如此吶喊

1 17


色彩設計変更しすぎ~~🙄

2 15

…続き
かねてから興味があった「Live2D」で動かしてみました。

Live2D用に設計して描いていないイラストを改造して、初めて作ったにしては 良い出来なんじゃないかと、自負しております。

…続く

446 945

「アルデバラン級宇宙戦艦」
全体的に保守的な設計で、高圧増幅光線砲は砲塔式ではなく艦首の固定式になっている。その分信頼性・射程は優秀だったため旧式でありながら火力の面でガミラス艦に対抗できる数少ない戦力であり、外惑星防衛戦を中心に多くの海戦に投入された。

21 140

畫太久了終於趕出來親友認親卡🥺
明天會去D2ㄛ🥺(設計對白)
原本設定是背景台大體育館ㄉ⋯⋯(??
如果有需要雲端認親的在此附上唉蹦編號XDD

1 16

【🖊🎨《四大精靈選拔賽》正式開始接受投稿🧚】

用文字與圖畫設計屬於你的精靈👍
快來贏取豐富獎金與Wacom Cintiq 16電繪板💕

❤️投稿/欣賞作品
飛天奶茶網站內的《精靈之國》專區
https://t.co/suxNnIWP4k

⚠️參與方式、評審方法與活動規則
https://t.co/mAGLnd7nJt

1 4

【二氧化碳 Carbon dioxide】

手上的手銬跟腰鐐是根據他的八隅體畫法設計的
顏色選紅色因為二氧化碳是溫室氣體,也因為存在於可樂之中而選的

1 5

息抜きと設計リハビリを兼ねて、車の小物入れのフタのノブを作ってみる。

0 7

機能の実装がほぼ完了したので、ステージクリア時に状態をセーブできるようにしようかと思案中。
明日にはセーブデータの設計を済ませて、ロード・セーブ画面の作成まで終えたい。

8 27