現在製作中のストリデーヴァ
第六章まで完成しました(残り二章)

六章のボス『クレーシャ・ヴィチキッタ』
左右の球から熱気と冷気の攻撃をします、そのエネルギーを吸収し本体にぶち当てると敵の装甲が脆くなり破壊可能になります

鎧をぶっ壊してボコボコにしてやりましょう

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カード10枚でデッキを構築して迷宮を踏破するゲームです。

バグ取り、バランス調整のためテストプレイヤーを募集させてください。
リプライ、DMで連絡貰えればプレイ用のURLを公開します。

キャラ画像は「」さんのサイトよりお借りしています。

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ショートストーリーなので
制作の気力スイッチさえ入れば…間に合う…はず…
と思いながらほぼ素材作りしか出来てません…
ロゴ担当の子が死ぬほど多忙極めてるので、ロゴは仮のもの。


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2枠空いてる隠しボスについて鈍意作成中。

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久しぶりの投稿です!!!

戦闘や町探索メインの王道系RPGを作成中!
戦略重視のバトル、ボス狩り要素。いつものカオスシナリオ等を短い時間に詰め込む予定。

今年中には公開できると思うので、お楽しみに!

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人魚は没になり、海賊船長は思ったより出番少なくなったけど、ようやく無人島ステージ終了(´ー`)
もろもろのイベント作業を終わらせたら次は地下ダンジョン作ります。
4枚目は戦闘の直前ですが、1人でやるか全員でやるか選べます(1人でやると報酬が変わります)

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ララのガールズクエストというゲームを制作しています。
ランダムエンカウントですが自由にON/OFFが可能+逃走成功率100%ですのでストレスは少ないと思います。
完成はいつくらいになるかな。来年には完成させたいです。

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追加ダンジョンとレイジのその後サブエピソード実装しました!どちらも軽めのボリュームなので次回アプデでまとめて更新予定です。#ロストヘヴン

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ツクールに慣れるために作り始めた短いやつの制作も2ヶ月目に突入か
タイトル画像とメニュー画面にだいたいのステージとエンディングまで素材は揃ったのであとは組み立ててて調整して終わりなんだけど、そこで詰まり気味なので、引き続き頑張ります!来月には出来てて!

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制作ちょっと停滞気味⤵️
キャラクターのデザインなどラフを描きながら考えています。(左の画像)
右の画像はヒロインの初登場時の顔グラ描き直しの変遷です。

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ツクール2000のゲーム「Legend of MEGARIS」の続編をツクールMZで作成中です。
今月の進捗はこんな感じ!
・サブフォルダ対応のため、ファイル移動祭
・メニュー画面のゲージの位置をずらして満悦。
 下の隙間はいつかどこかで何とかする。
・ぬるぬる斜め移動に一人感動

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いま数値入力等といった地味な裏方作業をやっているので、以前上げた画像の再up。いま進行中の複数のRPGは、何とか完成・公開したいと思っています(ただ"絶対"はないので「制作中止になる可能性もあります」と予めお断りしておきます)。
今後ともよろしくお願い致します!

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ドットRPG製作しています
フィールドやらモンスターやらアイテムを描いてます

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ゲストキャラ5人増えました!(まだ増えます☺️)
ふりーむ版・DL版は来週辺りに公開予定です。
よろしくお願いいたします。#RPGMakerMV
『創作した小説が世界の神話になっていた頃・第二部』https://t.co/KxYWJhwelD

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これとは別に制作中のゲームのデータが一部消えたので、こっちの制作に入って現実逃避。マップ作ったり、戦闘中イベント作ったり、やっぱりファンタジー楽しいって言いながらチマチマ作っています。

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竜と宝のインシデント
ヒロインの悪い顔の方の立ち絵完成
全員戦闘時とかのドット絵に大体合わせてある仕様の立ち絵ともいうの第2弾
通常立ち絵の表情差分もちょっと増えてるとか
普段とこういう顔の時の差がおそらく作中で最も激しい子

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今月はタイトルロゴ作成&タイトル画面作成を行いました~!!\( 'ω')/✨
そしてこっそりゲーム本編のタイトルを決めました、これでいきます…!!!
タイトル画面プラグインはMoghunter様のをお借りしてます(n*´ω`*n)

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いっけな~い遅刻遅刻💦
立ち絵を描き直したり水着立ち絵を描いたりしました。水着イベ作りたいね~~~~~~

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兄と共同で作っています!

銀髪の女の子の名前は「ユキ」になる予定です(漢字はまだ決まっていません)

タイトル画面もまだ決定ではありませんが、斬新な感じに変更してみました!
現代の日本のような世界が舞台です。

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室内マップ数点とファストトラベルの画面作りました。

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