初人物3Dモデリングした時のスクショ テクスチャも物理演算も付けてない(時間無かた)色々突貫工事 作り方が分からなくてググってもよく分からなくて…あと使ってたpcがポンコツで毎回強制終了で泣いてた

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もうちょっと調整いるけど、ひょっと物理演算ってこの為にあるんじゃなかろうか

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後は物理演算と調整じゃい(それがいちばんたいへん)

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物理演算を適用したので多分これで完成。素の画力ももちろんなんだけどレイヤー分けとかもっと細かくしたりとかアクセ関連は絶対分割した方がよかったな…まだこれ結構遊べそうね。

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Live2D初心者の試作
キャラ絵作成 : 5時間程度
Live2D作成 : 6、7時間程度

髪の毛の物理演算はgifに追加のしかたわからんかった

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Y軸X軸と物理演算まで終わった
シャフ度ウィンク😉

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  物理演算つけたらもっと動いた

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進捗。物理演算設定終わり。色の再確認もおそらく終わり。最後もっかい見比べてまた塗り直すかもだけど。blenderに戻してウェイト設定修正しようかなと思ったけど、やっぱり頭をもうちょっと元画像に近づける作業する。大幅な修正は無理だけど雰囲気だけでももっと近づけたい。

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カタテマさんの「いりす症候群!」をプレイしました。「愛と勇気とかしわもち」よりは簡単と聞いていたのですが、十分難しいですよ…。物理演算落ちものパズルというシステムに慣れるまでが大変でした。しかしこれもかしわもち同様、気付いたら何度も何度もプレイしちゃってますね。

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物理演算で髪揺れと服の揺れ入れたらさらに可愛くなった!おやすみ!!!

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髪の物理演算作業中、顔のy軸作ってないの思い出して舞い戻る。

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衛星ライトさん動画100本おめでとうございます~!✨🎂 ほぼ毎日動画での驚異的なスピード……!
ライトさんと言えば膝を抱えて宇宙を飛んでくイメージが強いのでそんな感じで! 
物理演算やVR、モデリングといま最もバーチャルなかたの一人です🟡🟡 

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物理演算がうまくいかない

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俺の首のドッグタグ
元デザインの時点であったものだが、3Dにする際に物理演算の手間を省くためチョーカーにくっつける形になった
その結果完全に犬の首輪になってしまった
いぬゆーの

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うまく物理演算が入らなくて泣く泣くBlenderに戻ってくる未来が見えた。頑張れ未来の私

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物理演算でちょっとうっかりした図(ジョイントの設定し忘れ)
勝手に動く元気な前髪の完成だヨ!!!

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バグっていうか嵐の日の風の力とドリル髪の物理演算的な

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髪の物理演算の設定完了! なかなか可愛く出来たんじゃないかな。

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物理演算もだいぶごまかしながらやっていますし、絵を描く生活をしてこなかったので普通に下手という致命的なあれもあるんですけど頑張ってモデリングして遊んでいますv^o^v(画像はもうどうにもならなかった龍の鍔)(陸奥も龍馬もすました顔をしてこれを装備しています)

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アフロ……物理演算かなんか入ってる。。。。

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