//=time() ?>
#창고캐지만_디벨롭하고싶어
1. 완전 인외편
뜬금없지만 애정하지만 그리지 않고있는 캐릭터 디자인들 올려 볼래요.
견뎌요!
이 일러보고 뜬금없이 과거털기: 예전에 코난 에피중에 통천각이 나오는 에피가 있었단 말이야ㅋㅋㄱㄱ 헤이지랑 카즈하가 오사카하면 통천각이다~ 이런 말을 해서 일본여행갈때 오사카가게 된다면 꼭 통천각 가야한다고 개zr를 한 기억이 있음...
결국 가긴 감
가서 뭘했냐면 가챠돌림 (?)
오늘은 29+) 를 못 준비해와서 풀어보는 tim...
오늘 고양이가 나오긴 했지만 사실 꾸준히 백유성으로 표현하고 싶었던 동물은 마왕성의 용이였습니다.... 근데 용 작화가 백유성이랑 안닮고 등장이 뜬금없어서 망한 부분 (쾅
스팀 완전 정복한 게임 16호 : 하데스(HADES). 배스천 만든 회사가 뜬금없이 로그라이크를 만든다길래 이 사람들도 결국 이 장르 코인을 타려는건가 싶어서 기대감이 낮았으나 플탐 총합 약 130시간 동안 낭비되는 요소 없이 모든 것이 잘 정돈된 완벽한 게임 디자인에 적지 않은 충격을 받았다...
지금 개뜬금 생각
전체적인 이미지 컬러 보라색.
상위 존재에 의해 만들어짐.
주어진 역할에 충실.
압도적인 수준의 무력.
상당한 볼륨.
실제 성격은 유감스러움.
흉부에게 온갖 것을 꺼내는 밈.
미호요가 또 베낌(억지
뜬금없는데 아오하라이드라는 만화 섭남?캐설정 할 때 태민 머리 참고했다는데 이태민이 만찢남인지... 작가님이 이태민 완전 참고하신 건지,, 체형 같은 것도 비슷하네,, 실제로 샤월이신 거 같아여 팬앝도 그리셨어요
디테일한 소재와 2D드로잉의 괴리를 느끼시는 분들은
1. 소재에 음영넣기
2. 전체적으로 같은 보정효과 넣기(질감위주)
이런거 해주시면 어느정도 해결이 되지 않을까용 제가 그런식으로 써서.. 그리고 그림에 소재 녹일때 눈알표현이 디테일하면 뜬금없지만 의외로 도움이 된다는거