//=time() ?>
아까 탐라에 스쳐지나간분 프사가 이거길래...딸기 오믈렛 빵😙
제가 그리는 모든 고먐미라던가 간식이라던가는 전부 프리소스입니다...출처만 써주신다면요....
이것은 재가 스가랑 세미 없어서 빧쵸서 시작된 세터즈+히나타는 그냥 공식일러에 있길래..ㅎㅅ) 지휘자 부스러기ver....폰으로 걍 끄적엿는데 인장용 프리소스에요..;ㅅ; 출처남겨주시구 자유롭게 쓰세요:3(밑에 나머지 더있어요
마자 배포용 유니 연하장 인쇄 넣었는데 조금 수정했읍니다... 치마에 들어간 무늬는 @ 171x185 <<이분이 올리신 밤하늘 프리소스로 필터씌운것....
19. 팁은 아니지만 게임제작에 도움이 되고자 도트 캐릭터 리소스 무료 배포 합니다. 'ㅂ')/ 저작권은 팀디티알에 있으며, 학생분들과 인디게임에 한해 상업적으로 이용하셔도 관계없습니다.
▶ https://t.co/A4dxthgS9v
@rojo0110 저명도(첫번째)와 고명도(두번째 커튼 안쪽풍경) 중명도(주로인게임리소스)를 모두 잘 다루면 원하는 분위기를 연출하는데 유리합니다. 흑백의 그림을 잘 다루는 트레이닝을 한 뒤 흑백의 명도에 해당하는 컬러를 잘 찍어내면 그리기좋아용
@rojo0110 좀더 깊게 설명해보자면 명도의 차이를 일러스트적배경과 인게임에 리소스로 쓰이는 배경의 구분점정도로 정의해두고 작업하고있습니다. 명도대비가 심한곳은 시선이 집중되기쉬워서 캐릭터가 올라갈경우 화면집중에 배경이 방해가 되기도해서요.