//=time() ?>
進捗です
顔面のxyの動きを一通りつけ終わりました(動画撮った後にアイホールの影が顔面からはみ出していることに気が付いてまた修正しましたけど…)
髪の毛表示させてないし首も追従させてないのでそこそこグロいですね
#うちの代理人を動かしたい
仕上げ進捗です
だいたい背景は3Dでやってますけど、キャラも割と強弱の少ない均一な太さの線で描いてるので組み合わせてもそんなに違和感ない画風なのでは、と思ってます。
あとはキャラと背景が見分けがつきやすいように、キャラの輪郭線を太くして、白フチを(レイヤー効果で)付けてます。