画質 高画質

うーん美しい上半身と逞しい下半身のバランスがなんともたまらん(^ω^)

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線画終わってないのに一旦色置いちゃった~うーん口直そ

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ついでにヴァネッサさんの途中です。うーんもっとよくならんかぬぇ

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ほぼ手動展開することになってうーんってなってます
何回も作り直すことになるのでなるべく自動でうまくいく設定値を探さないと…

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67日目:ヤ・シュトラさんとアリゼー
やっと完成だよ!!うーん時間かかりすぎて迷走した感。
背景と人物をわけるレイヤーがほしい()
その前に背景も下書き描こうな自分。

...ビビッドカラーの背景が描きたい!と思って描き始めた割には適当である。

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動かしたくてせっかくなら自分の好きなモノ詰め込もうと欲張りしたらこんな風な下絵に。
うーん???黒髪がいいかなあ。というかそういう問題でもない気がする。背景の後光はカットしようね……さすがに動かすの大変すぎる……

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うーん……(ポニテを実装したいけどポニテにモーションをつける手間を考えて及び腰になっている)

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うーん、これはとろける(義炭)

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『今日、真人の誕生日なんだけどさ。どんな筋肉贈ればいいかな?』

『ふぇ?筋肉?』

『…って、小毬さんに相談する内容じゃないよね…そもそも筋肉は贈れないしさ』

『うーん…プロテインたっぷりのお菓子…とか?』

『あ、最近そんな商品多いね。筋肉大満足バーとか』

『そう、それですよー』

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スカルプト(SubstanceModeler)でスチームパンクグッズを作れないか実験。
複雑な形は作りやすいけど、自動リトポだと細かいところが潰れてしまうのでうーん、、という感じ。
①リトポ前(260万ポリゴン)
②③リトポ後(2万ポリゴン)

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度々アイコンが怖いと言われるのでもっと親しみやすくなるようにこのキャラ作ったゲームび機能のポスター制作で候補写真をいくつか作ってました
うーんこれは親しみやすさの塊

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同様に雪ブラシ( https://t.co/qlKjuymmHu )も仕入れたので試してみたが……うーん。この程度の降り方だと物足りない

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今日はここまでかな。
古戦場あるし。しばらくは描けなさそうだな…うーん

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うーん、、、
おれのにはファッションセンスがないみたいです
これはボツですね
頑張ります

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サングラス…メガネ….うーん…..

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赤ちゃんきりたんとお菓子で釣ってハイハイをさせようとするずんだもん

//赤ちゃんきりたん練習
//うーん、赤ちゃんのまん丸感がでないですわね。要調整

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