画質 高画質

絵を描く時によくやるポーズ
私は学生時代、鉛筆で長さや角度を測って色んな場所の対比やパースを確認するようにと教わった
習慣になってデジタルでもやってる🧐

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四隅の俯瞰、煽りの顔をそれっぽく作るのが、高可動域モデルの秘伝、って言ったらいいんでしょうか

遠近法を利かせて、斜めにする

詳しいことは、乾物ひものさんのこの記事
https://t.co/RIu9iumjuh
Live2D 高可動域モデルの顔の角度XYのすすめ②

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この角度だから分かりやすい。
いっちゃんが制服をどれだけ持ち上げているかが

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ちょっとえろくね?首の角度とか完璧

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角度によって色味が変わってくれ

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私も参加っ同じ角度を探してきました!

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ポケモン描いてみた。
影•ハイライト時間がなくて適当になってしまった。
自分の得意な角度わかったかも。
  

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おひめちゃん
線画もうちょい細かった方がよかったなぁ
後顔の角度が難しかった…

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そういえば最初適当塗りで出そうとしてた水彩はこちらです
何となくしっくりこなくて……角度変えたからかガウの顔変わってしまってこっちの方が好きだったなっていう…… https://t.co/EZ9NIsJk15

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M8をDSSでDrizzleして再処理してみました。
解像度はやっぱりDrizzleした方が良いですね。
SI9と若干角度が違っていてさらにトリミングしたので狭い・・・。

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角度と照明の当たり具合でちょっと見えにくい部分があったんですが、カード枠無しだとこんな感じになってます。
ちっちゃいジオラマ的なイメージ...!

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こちらタイミングと角度の問題で、
スクーターに対抗心を燃やしてるように見えるなめピロさん

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エラドールとベネディクト習作。立ち絵の模写。
ってゆうかエラドール描きやすすぎてびっくりしたが!?
でもこの角度描きやすいのかもな…正面どうなってるんだろ…。アートブック買うか…(立ち絵とドット絵が唯一の資料…)
ドットドールがガハハと笑ってると幸せになっちゃう…

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課題練習の一環で0巡目のイラストを一部修正しました!
・目(大きさ、瞳孔、瞳の輪郭、まぶたの位置や濃さ)
・鼻(鼻筋追加、位置調整)
・口(角度、開き具合、輪郭線)
・輪郭(位置調整)
・前髪(明度を上げた)
+全体的な明度と彩度調整

修正後← →修正前

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これはあくまで推測でしか無いんだけど
円香の頭部余白が小さいのは計算されての事。
彼女のキャラ、性格もあって若干顎が上がりこちらを見下すような画になってる。
本体に装着した時に先端へ向かう下りの部分に丁度目が来る事で、詰めた余白分だけ遠くなり、見下す角度が増す演出が成されている考察 https://t.co/AEIKRHDh0G

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たまには真剣な顔の昴を…
なるべく色んな角度で描けるように練習したい

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