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絵を描く時によくやるポーズ
私は学生時代、鉛筆で長さや角度を測って色んな場所の対比やパースを確認するようにと教わった
習慣になってデジタルでもやってる🧐
#Live2DJUKU
四隅の俯瞰、煽りの顔をそれっぽく作るのが、高可動域モデルの秘伝、って言ったらいいんでしょうか
遠近法を利かせて、斜めにする
詳しいことは、乾物ひものさんのこの記事
https://t.co/RIu9iumjuh
Live2D 高可動域モデルの顔の角度XYのすすめ②
そういえば最初適当塗りで出そうとしてた水彩はこちらです
何となくしっくりこなくて……角度変えたからかガウの顔変わってしまってこっちの方が好きだったなっていう…… https://t.co/EZ9NIsJk15
課題練習の一環で0巡目のイラストを一部修正しました!
・目(大きさ、瞳孔、瞳の輪郭、まぶたの位置や濃さ)
・鼻(鼻筋追加、位置調整)
・口(角度、開き具合、輪郭線)
・輪郭(位置調整)
・前髪(明度を上げた)
+全体的な明度と彩度調整
修正後← →修正前
#3ヶ月上達法
#3ヶ月でさいとうなおきを倒す
これはあくまで推測でしか無いんだけど
円香の頭部余白が小さいのは計算されての事。
彼女のキャラ、性格もあって若干顎が上がりこちらを見下すような画になってる。
本体に装着した時に先端へ向かう下りの部分に丁度目が来る事で、詰めた余白分だけ遠くなり、見下す角度が増す演出が成されている考察 https://t.co/AEIKRHDh0G