厨二シェイプキー積極的に入れていきたい

0 10

ファウニー進捗。シェイプキー少し。

5 23

そういえば上げてなかった烏龍式ミルクちゃん比較 目を少し見開いて口角を若干上げて全体的に柔らかくしてます シェイプキーのミックスだけで変えたので改変自体は凄く楽

3 20

ベースモデルからのシェイプキー移植に成功した。予定工数から大幅削減だ

1 3

スキニングとシェイプキー設定終わった!!!初のゲームキャラ想定のローポリモデル完成した。Zbrushで一番上手く出来た素体をローポリ化して動かせるようにしてみた。果たしてVRchatで動かせるか。

0 0

ちょっぴりフリフリに挑戦・・・シェイプキーがきついけど ポロリは外せない( *´艸`)

2 18

ミラー適用後にシェイプキーを作らないとあかんかった

1 1

シェイプキー作り直しが確定した時の僕

1 3

【鳥頭おねえさん】
シェイプキーいくつあったっけ?

・VRCリップシンク用(15種)
・片目閉じなど目関係(11種)
・口&眉(8種)

……だった気がする…?

9 28

浪漫シェイプキー

14 51

シェイプキーいい感じじゃん

1 8

ボーン構造を一部理解したため、それにあわせて腕調整。
多分これでフルトラ時でも腕が真下に伸びるはずです。

リップシンクのaaを作り直し。
このあと壊れたシェイプキーもなおしていきます。

鼠径部・肩甲骨・お尻の造形を改良。

0 3

オブジェクトを統合したのでUVの配置をやり直している
シェイプキーの関係で顔だけはそのまま
(これはこれでなにか不思議な魅力を感じる…)

0 4

今日作った鳥ちゃん表情シェイプキー その1

4 13

一応右手><左手笑顔で和みになる謎シェイプキーは作れたし何とかなりそう~
やっぱ表情は混ぜられた方が楽しいですよね~

0 3

今日は午後目いっぱいなす部モデリング部でシェイプキーを編集しつつ、シェイプキーは一旦作った後で時間を置いて見直して手直しする必要があるので、並行して絵を描いたりしていました(*'▽')φ

0 10

ほい!!こゃ!!
標準胸に対応おわり!
これもシェイプキーで実装、胸開きシェイプキーと合成しても(そこまでは)違和感ないようにした!
そろそろ販売準備こゃな・・・!

11 44

そしてシェイプキーで八重歯、ギザ歯などに変えれるのも良いですね。
自作アバターだと面倒なところに手が届く感じ…とても良い…

1 6