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@teachershiba 적당한 방백은 오히려 초월적인 존재를 표현한다는 느낌으로 독특한 캐릭터성을 만들어낼수 있는 설정이라고 생각합니다. 하지만 지나치면 '내가 왜 이녀석한테 이런 소리를 들어야하냐?'라는 플레이어의 불쾌함을 유발하기도 하는... 양날의 검이라고도 생각해요.
아니 ㅇ 컷에 대체 효과랑 보정이 얼마나 들어간것임. 내가봣을땐 이 컷 하나에만 레이어 최소 수십개임 ㅜㅜㅜㅜㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@kiririn_03 밥 먹으면서 태그 구경하려다 저거 하나하나 누끼 딴다는 거 보고 충격 먹어서...! 급하게 파일 보낸다는 거네요 ⊂( ・ ̫・)⊃ 이게... 최종 보정 + 색감 수정, 얼굴에 땀 표현 같은 것들이 안 들어간 파일이긴 한데, 배경 병합하기 전에 레이어 남겨둔 파일이 이것 뿐이라서... 얼굴쪽 땀은
게임 형식의 페어틀 전체 공개로 배포합니다!!
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레이어가 굉장히 많아요..!!ㅠㅠ
잘못된 부분 있거나 기타 다른 문의는 프로필 링크의 푸슝으로 부탁드려요!
(첨부한 이미지는 기입할 내용 정리와 지인들의 아름다운 페어로 만든 예시들입니다! 항상 고맙습니다..S2)
안녕하세요! 오늘부터 본격적으로
모바일 텍스트 어드벤쳐
'어드벤쳐 오브 플라워' 게임소개를 진행하려고 합니다!
플레이어가 직접 영웅과 특성, 장비 신앙을 골라
260일동안 전투, 무작위 이벤트, 마을, 수도 등을
모험하며 성장시키는 게임입니다.
후.. 오랜만에 ORPG 운전 몰고있는데 마스터링 너무 오랜만이라 API 오류나고 토큰 까먹고 desc 빈칸 안먹고 어쩌고 해서 원래 시작시간에서 20분이 지났다.. .. 엎친 데 덮쳐 플레이어분 빨래 다 되셔서 빨래널러 가심
우당탕탕 티알피지
글레이징 연습중.
1. 완성된 그림을 흑백으로 바꾼다.
2. 해당 영역의 바탕색을 오버레이 50%+펜선 30%
3. 오버레이로 영역별 컬러 올려주기.
4. 오버레이, 멀티, 컬러번 레이어로 색상 조정하고 묘사해주기.
5. 그 손이 그 손이고 묘사가 같으니 그닥 차이 없음을 실감해보기.