画質 高画質

ぼかしまくったのも投げるぜ
(っ¯﹀¯) ╮ =͟͟͞͞

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だいぶ進んできた ガウスぼかしの背景入れるだけでも白背景よりいいなぁ

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たくさんぼかして誤魔化しました()

久々の塗り絵楽しかったです♪
ヾ(*・ω・)ノ ルンルン♪

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テクスチャのつなぎ目は、近い色合いに合わせて塗って後は3DcoatとSAIで境界ぼかし

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猫でもできるゲーミングカラーのやり方
ゲーミングしたい画像を用意
レイヤー1枚目はゲーミングしたいもの、2枚目はゲーミングカラーにブラシで七色直線引いて色の境界線ぼかす為にぼかし加工して余分な部分は虹色のレイヤー側を消しゴムで消す
完成!

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凄いもので、今はベタフラ(一枚目)やウニフラ(二枚目)が、デジタルなら数秒で作成できる世界。アナログだと、三枚目のようにして描くものなんです。四枚目のフラッシュ+稲妻は、ベタフラをホワイト(白絵の具的なもの)の筆で繋いで、ガーゼにインク付けてポンポンやってぼかし部分描いてた。今一瞬…!!

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多少目の輪郭ぼかしたほうが綺麗に見えるって感じあるなぁ

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構図をお借りして、虎徹さんの新衣装リベンジ。今回塗っている途中でぼかし・色混ぜの機能の存在に気が付きました💦2か月半、ブラシだけで一生懸命濃淡つけてぼかしてたよ…。なぜ…なぜ気が付かなかったぁーーーっ😭😭😭

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④更に加工を施します。光の中に見えるチリを意識してランダムで飛ばします。あまりはっきり描いてしまうと遠近が分からなくなってしまいますので、描いたものをぼかしたり、光源の側は透明度を下げたりしています。
緑の線の様に、光源からキャラクターに纏うようにしてチリを飛ばしています。

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枠ぼかしてみたけどぼかさない方とどっちがいいんだろうなあ

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柔らかい雰囲気を出す為に柔らかめのペンで線画を描いたり、他にもやり方は沢山あると思います!

ぼかし効果の良いところはぼかす強度によって表現を選べる点と、処理仕切れない塗り残しを馴染ませてくれる点などです

後線画レイヤーを2枚用意せずぼかして保存すると涙をみます。過去に泣きました。

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はるさん、アーカイブありがとう❤️
復習してます 😊
色調整
ズームぼかし
投げ縄リピート
やってみたよ(≧∇≦)

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←焼き込みリニアぼかし
カラー比較ぼかし(明)→
魚覚えた。

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おはようございます!
雨蛙ちゃん。(頭のかえる外したver.)を添えておきます。
雨に降られて、タオルをくれるの可愛くないですかぁ!?
一枚目・無加工。二枚目・フィルタ追加。三枚目・フィルタ、ぼかし追加。です!

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ちょっとぼかした

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練習しなきゃと思うところ…圧倒的背景
ぼかしブラシで!!誤魔化すな😎

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地味に好きな塗り方なんだけど

線画レイヤーを複製(比較暗)で80%位
複製したものをガウス加工
色調補正で彩度とかいじる
線画レイヤーのぼかしたい部分(大体奥行き)を消しゴム(柔らかめ45%)でふわっと消す

ってするとガウスぼかしだけとはまた違うふわっとができて好きです

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こないだ誰かがぼかしツール使って色塗り進める方が良いって言ってたからうんまぁ確かに〜って思った練習

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配信終了しました。
ご視聴ありがとうございました。

アーカイブも残るので良かったらどうぞ。

土曜だけど土は解説付き(アーカイブ残ってるので文字はぼかし等)で置いといて、
色塗りしてました、下塗りまでだけど。

https://t.co/KDEgJTyPG2

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