画質 高画質

KOFAS
Special Signature
Rock Howard "HD" Equipment Card Artworks

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「背中を見せる昇竜拳」(語弊…)
集めてみた
そういえば餓狼SPは龍虎2の龍牙そっくり

KOF'97~XIまでの虎咆は
「ほぼタイガーアッパーカット」

龍虎1と餓狼伝説SPのリョウは昇竜拳のパクリと言わせないと頑張ったようで。
(膝を高くしない、腕を曲げるなど)

ダンの場合はもう少し腕を上げていれば...

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恒例の(?) KOF XIとの比較
モーション自体はほとんど変わっていない

追加されたように見える「落下するモーション1枚」は'97の時から龍虎乱舞の方についている

'98の「背中虎咆」は高さの問題でこのモーションが出る前に着地してしまうんだと思う

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KOF15DLCで笑龍きてほすいっす。

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Sparked from a conversation with a friend, I present you without no further context, Peanuts!Kyo ✨loosely based on Peppermint Patty (Peppermint Kyo? 😂)

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Day 20 - Chefão mais odiado:

Difícil… Eis alguns que amo odiar por motivos desde dificuldade da CPU até por ser um FDP na lore. Eu adoro eles!

- Omega Rugal (KOF 95);
- Vega/Bison (SF);
- Miranda Jahana (Advanced V.G. 2);
- Hazama (BlazBlue).

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「背中から入る虎咆」全部集めてみた

その他
・KOF 2002からEX RYOの虎咆を使うようになる
「既存の虎咆」は逆にMAX龍虎乱舞でしか見れなくなる(MAX龍虎乱舞を使うことができない作品もある)

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KOF '98のノーマル龍虎乱舞のとどめも相変わらず「背中虎咆」
しかし準備動作が少し変わった

・しゃがみ強パンチ('98書き直し)から2枚

この流れで誕生したKOF'98 裏リョウ(EX RYO)の「背中から入る虎咆」は、単体で使える2番目の「背中虎咆」である。
龍虎乱舞の時とは少しモーションが異なる

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KOF '96のMAX龍虎乱舞では新規ドット絵を追加しただけ。
地上から繰り出す完全な「背中から入る虎咆」が登場したのはKOF'97。
龍虎乱舞(ノーマル版)のとどめとして作成された

KOF '96のモーションを混ぜて作った
・近距離強パンチ
・しゃがみ強パンチ
・ジャンプ強パンチ
・ジャンプ下降('97描き直し)

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龍虎の拳(初代)時代はポーズが違うし、名前もビルトアッパーで特殊技扱いだったため、「背中から入る虎咆」が初めて登場したのは「餓狼伝説スペシャル」だと思いたい。(全部虎咆の一種なのかもしれないが)

この「背中虎咆」のポーズがKOFシリーズに初めて登場したのは'98じゃなくて'96だったりする。

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