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ベルばらを観て、今の若い方々も参考になる
場面が多いんで、
変な偏った目で見ないで、
アニメの映像にある、パースや階段やお馬さんや、
レイアウトなどをもっと良く見て欲しい。
今思うと、すごい作品だよなぁ。
最終回は革命の後も描かれていたし、
オスカルはかっこいい。
#ベルばらの日
自分が手癖で描く構図って一貫してる…という点はともかく、パースとってかっちり遠近感出たときの「気持ち良さ」というのはあるので、パースはやはりしっかりとりましょう。とは思うこともある。要は何を描きたいかだよね。だからパースは必須あるいは不要なんて言い方はしない。パースは「手段」と私… https://t.co/fCKwSpOYfY
バランス調整したり
資料画像だと掴めない部分のディテールを創作したり
実装前の画像を参考に描いてた武器を、実装後デザインに描き直してついでにパースも変更してみたり🤔
パースざっくり引っ張ってみました。手すりは途中で端折ってます。ロゼマちゃんの足元は捏造です。というか階段のデザインも捏造です。位置関係の予想に役立てて下さい(怒られたら消します)
おはようございマックス!
今日はパースの映画を見に行きます
※右がパース、左はチモン君
大画面で推しを見られる日がくるなんて…
楽しみすぎる!🥺
千三百三十五日目
ああああああ
なんもわからん!死ぬ!
パースってなんだ!?雲ってなんだ!?
しかしまだ立ち止まるタイミングではない!走れ!
@aniki_sergeant テンプレートにできるほどの三面図を描ける人はそろそろ人間をやめてるんじゃないでしょうか。
三面図がアテになると思ってモデリングの背面画像に設定するようなモデラーは
そもそもド素人なんじゃないかとさえ思いますね。
前後パースと写ってない部分の補完があれば十分です。
背景テケトーだけど、遊んでいいと思う
キャラはもーちょいパースつけたほうがいいのかもしれないし、もっと動きのあるほうがいいんじゃないか?いや、もっとアップか
そんなことを考えながら今日のところはこれぐらいにしといてやる。(このアタリ描くやり方慣れてきた、確かにはやいわ)