放物線を描いたハズの未来
君の座標は何処ですか?

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液タブの座標をずらして手元を可視化しつつ操作性も確保する描き方のテスト

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冗談はさておき次のアプデ後は自由配置時に座標が表示される模様。

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あにくりの物理演算で髪とか揺らすんだと思ってたけど、親ボーングループの動きに合わせて重力方向の座標系が変わるらしく混乱中

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重ね合わせると輪郭だけ一緒です。昨日のエフェクトは徐々にポリゴンを消していましたが、今回はテクスチャ(とテクスチャの座標アニメーション)で消し込んでいます。

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空手生活はこんな感じでpngデータを作り、アニメ用のpngデータに配置、それらのパーツのxy座標を手動で1パーツづつコピーして秀丸にコピペしてた。なんかその手動の作業が異常にめんどくさかったことをよく覚えている。

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 家具の座標更新のタイミングを利用した撮影テクニック https://t.co/3MTaaujRU3

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「キャラクターグラフィック表示拡張プラグイン」を公開しました。
・ピクチャ、アイコン、フェイスをキャラクターとして表示
・表示座標をピクセル単位で調整

https://t.co/ApTqeBBtLX

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2016年賀
例の座標ネタ

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2コマ目もできてちょっとだけ視認できるようになった☆(*´ω`*)
いまは手作業で貼り付けできれいな放物線ではないけど体を同じ座標に固定したらブラーがきれいになってるはず!!!(・´ω・`A;;;;)

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座標(0,0)で丁度いいカンジなのは
そう作ってあるからなのカナ?

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internet explorerやMicrosoft edgeではキャンバスが回転してもペンの座標が回転前のままという謎現象が起きた模様…

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結局一部の頂点のZ座標が0になる現象がまたおきてもうお蔵入りになったスパホのコクピットさらす

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新しいタブがようやく…!まともに使える感じに…!(saiの解像度問題で座標位置がなんかおかしくなってた。)
調整用にお試しで落書きしてた奴。スライムヘアーって髪下ろすとどんな感じなんだろうな…などと思いつつ。

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番外
ひとり座標軸が違ったww

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機能のIllustrator3Dブロックの発展型。ポッチの移動をアピ制御でアウトラインは同座標。不要部分は不透明0%。レイヤー括って移動効果重ね。角度変更はグラフィックスタイルでチクチクとできなくないけど、細かい作業好きな人向け。

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んー……?こっちの座標弄るのは……あ、ちょっと変わる
なんとか出来そうな気はするです!

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アルファでマスク、一応出来る事は分かったんで、きっと誰かが綺麗に作ってくれる(期待) やってる事はUIのシェーダー改造してマスクとの相対座標とかサイズ取ってきてアルファで透明にしてるだけ。

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ロマン8周年・進撃劇場公開・紅蓮の座標配信おめでとうございます!

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髪の毛の座標弄りが上手くいかん…

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