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なんかモヤモヤして仕事行く前に腕をもっかい見て腕直った!
facerig用だから物理演算に右腕がキュっとなるの入れて、体XYでそれなりに動けばいいやと思い、着物だし二の腕、袖、手で親子関係にしてなかったからなのかな。。腑に落ちない。Live2Dでは問題ない作りだから謎が残る。#Live2D #facerig
物理演算でうちのこが着てるスカートの外フリル部分(名前なんて言うんだこれ、なんか好きだし手癖でつけてしまった何かなのでわからない)作れるか試してみてた。
CHARAT様にて生成されたアバターをUnityのAnima2Dで動かしてみました。
今回初めてAnima2Dを使ったのですが、spineよりも使い勝手が悪いですね…やはりフリー
でもUnityの物理演算とパーティクルが使えるのは強いです。
下のサイドの髪の毛(黄色)の揺れはspringBone使ってます。
#Anima2D
#Live2Dモデル改変大会
紹介その2
【ロイ】照明の切り替わりとちょっと変わった物理演算を付けたモデル。顔の角度が物足りないがめんどくさくて改良できていない。寝たら起きないヤツ。
#Live2D
昨日上げた動画、揺れがちょっと固かったんで物理演算設定を修正。キーフレームの挿入方法も「毎フレームにキーを打つ」に変更。だいぶ柔らかくなった。
ヴェールドマン仮説の真雲くん。
物理演算でのビューワーの方が動かしてくれるパラメータ多いので、ここのランダムポーズの方がどうしても魅力的に思えてしまう…(-ω-。)←ランダムポーズ出力では肩が動かない