//=time() ?>
#Live2D
そういや横顔~斜め向きくらいのモデルなら去年のアワード用作品で作ったよなと思って過去フォルダから引っ張り出してきた。ついでに物理演算ちょっといじって右腕が顔の動きと連動するように実験したりして遊んでた。
1年前だけどもうかなり忘れてるな~。どうやって作ったんだっけこれ🤔
なんかモヤモヤして仕事行く前に腕をもっかい見て腕直った!
facerig用だから物理演算に右腕がキュっとなるの入れて、体XYでそれなりに動けばいいやと思い、着物だし二の腕、袖、手で親子関係にしてなかったからなのかな。。腑に落ちない。Live2Dでは問題ない作りだから謎が残る。#Live2D #facerig
@tabayashiori まず物理演算を演算しないにして
スカートの根元のボーンを貫通しないトコまで動かします。
そして未登録選→登録でキー登録します。
その後に物理オンにすれば大丈夫です
物理演算でうちのこが着てるスカートの外フリル部分(名前なんて言うんだこれ、なんか好きだし手癖でつけてしまった何かなのでわからない)作れるか試してみてた。
CHARAT様にて生成されたアバターをUnityのAnima2Dで動かしてみました。
今回初めてAnima2Dを使ったのですが、spineよりも使い勝手が悪いですね…やはりフリー
でもUnityの物理演算とパーティクルが使えるのは強いです。
下のサイドの髪の毛(黄色)の揺れはspringBone使ってます。
#Anima2D
#Live2Dモデル改変大会
紹介その2
【ロイ】照明の切り替わりとちょっと変わった物理演算を付けたモデル。顔の角度が物足りないがめんどくさくて改良できていない。寝たら起きないヤツ。
#Live2D
昨日上げた動画、揺れがちょっと固かったんで物理演算設定を修正。キーフレームの挿入方法も「毎フレームにキーを打つ」に変更。だいぶ柔らかくなった。
オブジェクトを分割するCell Fractureアドオン
アノテーション(3Dビューに書くことができる機能)で、割れ方を意図した部分だけより細かくしたり、
円を書いてドラゴンボールのアレっぽく分割することができる。
【物理演算】破壊アニメーションの覚え書き
https://t.co/tNDlqy8QkX
#Blender #b3d