画質 高画質

インスタント

あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+3の修整を受ける。それらをアンタップする。

らしい。

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クリーチャー臭しかしないのを可愛めに処置したのがこちら

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ゲームを作っています。2018年はボイロやボイロクリーチャーをテーマにしたゲームを13本作りました。
https://t.co/x9iITur84T ←からどうぞ

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それは苦悩しているが、
何について苦悩していたのかは、もう覚えていない。

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「樹海に潜むインスマス」
クモは想像で描くの難しい~モサモサしたもの苦手。無意識にカラフルな雰囲気になっちゃってポップな蜘蛛になりそう。クリーチャー、モンスターデザインってコツとかあるのかな><

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環くんからの年賀状が欲しい過ぎて環くんに描いてもらった。のを描いたぞ!!
なお、そーちゃんによって生み出された手描きのクリーチャー賀状は環くんの手元に届けられ、元日早々地獄に突き落とされた環くん憐れ好き!!!!までは描けなかった

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あなたのクリーチャーに+2/+2修正。コントロールしていないクリーチャーと格闘

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暴動
攻撃時に他のクリーチャーに+X/0修正。XはGruul Beastmasterのパワー分

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随分前に頭をよぎったラーマとマーラ様が合わさったクリーチャー

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Netflixの『ザ・リチュアル いけにえの儀式』ってホラー映画に出てくるクリーチャーの造形が非常に気味悪くて良い。

これは観ないと。

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クリーチャーも結構あるんだよね。ドラゴン作ったりするのいまならもっと手法いろいろできそう。このときはほとんどスネークホックブラシで伸ばすだけでやってた。

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怪獣、クリーチャーを描いたり作ったりしてます。

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大学生時代は普通におしゃれが大好きな女子だった。

でもグロホラーのゲーム会社で働きたかった。

だから描く絵はクリーチャーばかり。
同じ趣味の女子大生は正直居なかった。

それでも描き続けた。ネットにあげた。

すると「カッコいい!いいね!👍」と
言ってくれる人がいた。

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雪国ではしゃいで謎のクリーチャーを作るオタク

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+1/+1カウンターを三つ、1体か2体か3体のクリーチャーに割り振る。その後それらのクリーチャーに乗ってる+1/+1カウンターの数を倍にする。

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一例。ルートが増えるのは良いこと
前提条件:メイン開始時、戦場に1マナ帯のクリーチャー1体
 +森1枚+青マナ土地2枚+マナ出る土地1枚

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「科学的に存在しうるクリーチャー娘の観察日誌」
これ久しぶりに当たりだ…

えちえちなシーンも多いので良い子は見ちゃダメだぞ!(΄◉◞౪◟◉`)
悪い子は買え(*´∇`*)

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