//=time() ?>
※あさって終了※
・ガチャ開催期間
~4/23 13:59
無欲、ファウスト。
他人に一切興味がなく無欲、無私。
「…研究、楽しいから。
知識欲…それだけが私を動かす動機」
・イラスト
cluseller
・声優
空賀花
#イツアリ
毎日2時間くらい作業していたけど、ちょっと忙しくなってきたので、ココから1日の進捗落としていきます。
ただ、ここからは作業にかける時間より、観察する時間、それを咀嚼する時間の方が重要。
これからの時間の使い方は、9割見る考える、1割手を動かす。
久しぶりにアサシン組の新キャラ作った!
イラストはともかく漫画で動かすには描くの面倒な衣装にした感😅
トルマリン+カメレオン+V系でキャラデザした
男性にも女性にも見えるキャラにしたかったんだけど・・・見えるかな🤔
#もわしっ子図鑑
一般の乙女心を動かすには髪は大事なのかという自分への問答
私は昔お寺の坊主達を攻略する乙女ゲームの構想を練ったことがあるので髪は別にいらないんですが…
結論としてはやはり髪があった方が有利だけどそこは髪なくても本体が魅力的であればいいという話なので、画力もしくは確固たる設定が必要
買い物ごっこは飛び石のように障害物を乗り越えてゴールに行き、商品を持ち帰ります。ウチにあるクッションやタオルでコースを作ったり、途中に段ボールトンネルや滑り台を置いてもOK。コースから落ちたらワニに襲われるなど盛り上げます。商品を覚えて身体を動かすからとっても良いトレーニングに。
2.00で実装する視線移動のテスト
両目ボーン動かすと左右目ボーンそれぞれを経由して動き度合いもIKで制限と移動する角度を大きく
ただ反対側の瞳がひっくり返ってしまうのでしばらく調整
視線誘導はHitogataのデフォモデルを参考にしてるのでちゃんと動くのか謎、VRMも明確な基準ないっぽいからなぁ
♦︎テキスタイル♦︎
藤の花咲く深淵にて夜明けを待つ
さのかたの花
夜明け前の、前後不覚の暗闇の中で咲き乱れる
絶対にこの世じゃないなっていう景色をかきたくて。
怖い話が好きです。
「恐怖」と「怒り」の感情は強く人を動かすもので
様々ある感情の中で特に興味がある