画質 高画質

語れてかつ歌えるのはこの4つ
bgmを自然と口ずさんでからがゲームの楽しさであると感じます
わかるー

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いっぱいあって迷った

ポケモン 何をそんなに一生懸命集めていたのかメノクラゲ

モンハン 皆でゲームする楽しさを教えてくれた

テイルズオブ シリーズは生き方を教えてくれた(あと厨二病も)

minecraft 最近はゲームだとすら思ってない、生活の1部

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順にゲームを遊ぶ楽しさ知った作品
ゲームでも物語を楽しめることを知った作品
ドット絵描いたりネットでの交流をする切っ掛けとなった作品
ジャンルに偏見がなくなった作品

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リモートコントロールダンディの楽しさを伝えたい

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サルゲッチュとラチェットアンドクランクはゲームの根本の楽しさを
デュエルマスターズは考えて構築することと、ファンタジー感を
ソードワールドは喋りの楽しさとRPGの本質をもらった

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α2でクロスオーバーの楽しさをしり

カブトで小学生ぶりに仮面ライダー熱が高まり

なのはGODでマテリアルズに出会い

すば日々で人生観がかわった。

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星のカービィSDXでゲームの楽しさを知り、時のオカリナで試行錯誤する楽しさと3Dの凄さを学び、バイオハザード4でスリルから生まれる楽しさを知り、DIVAでミク廃になった。

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フロントミッションでロボットゲームにハマり。

ゴールデンアイ64でFPSの楽しさを知り。

メタルギアソリッドでは初めてゲームで目頭が熱くなり。

ダーククラウドでアクションRPG+シュミレーションと言う無限の可能性に触れた。

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1.PSO で野良での協力プレイの楽しさを知る
2.VF4 で格ゲと力強い女性キャラにハマる
3.デビルサマナー でアトラスのRPGに魅了される
4.HALO でFPSの爽快感を知る

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エメラルドでゲームの面白さを
砂時計で謎解きの楽しさを
スマブラXで友達との対戦を
マリルイ3でストーリーの完成度を知った

これ絶対に世代がバレる
任天堂ばっかだな俺

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元々「Unstoppable Wasp」のコミックは2017年にスタートしており、グリヒルは第2期からの担当です。主人公のナディアと理系天才少女集団G.I.R.L.のメンバー達が活躍する話になっています。とにかく女性キャラがわんさか登場するので、描いていてグウェンプールとはまた違った楽しさと大変さがあります

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1 RPGが好きになる
2 お気に入りの子を育てる楽しさを知る
3 始めて二次元のキャラに恋をする
4 筋金入りの腐女子になる

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ポケモンの最初は金銀でした

スマブラが出てからは友達と遊ぶときは基本スマブラw

どうぶつの森で自分の家に家具を自由に置く楽しさを知り

キングダムハーツがこんなに面白いゲームだったことをシリーズの中で最初にプレイした2で知りました!!

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・ゲーム大好き少年にしたポケモン
・厨二病と萌えを教えてくれたテイルズ
・デザインの好みと性癖を植え付けたボクタイ
・オンライン対戦の楽しさに浸った流星のロックマン

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死ぬほど悩む良いトレンド
1枚目:冒険の楽しさを覚え
2枚目:諦めない心を感じ
3枚目:血の味を覚え
4枚目:サルを捕まえる厳しさを知った

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良ゲー神ゲーは色々やってきたつもりだけど、自己形成に繋がってるのはこの4本だろうなぁ。幼少期から触れていたRPG3本でファンタジーという世界への好意・憧れを強く持つ様になってロマンの何たるかを知ったし、モンハンで大勢と協力プレイする楽しさを学んだ。

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・初めて与えられたゲーム
・ポケモンシリーズの中で最もプレイ時間が多く廃人コースに向かったきっかけの世代
・「ふつう」で満足していたのが鬼をやる楽しさに目覚めた
・幼女に翻弄されるCP美味しいなぁ

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FFCCで正統派ファンタジーに目覚め
FEZでうちの子着せ替えゲーに目覚め
PSUでネトゲの楽しさに目覚め
FF14でララフェルに目覚めた


ほぼスクエニだしソロゲーではなかった…

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一つ目でゲームの楽しさを知って、二つ目でフルボRPGで「うわぁぁぁ」ってなり
三つ目でアトリエ沼にハマり(現在進行形)
四つ目でめちゃくちゃ高い煽り耐性を得ました(遠い目)

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1.アクションを学ぶ
2.音ゲー.ボカロを学ぶ
3.オンラインの楽しさを学ぶ
4.課金の奥深さを学ぶ

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